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Text File  |  1995-04-19  |  164KB  |  3,647 lines

  1.  
  2.       ·
  3.       :    ¦    .     _________                 ________       _____________
  4. ._____¦    |         ·   __   / :   ___________/   _    \      \   __  _   /
  5. |     \    |____:    :     \_/ -A : \______    \    |    \_ _:  \_/     \_/
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  9. :    :    \__________|                                 \___________/
  10. .    ·
  11.      .                       »»»» PRESENTS ««««
  12.  
  13.                                 FIELDS OF GLORY
  14.                                 ===============
  15.                                               TYPED BY SHARD - N&B
  16.  
  17.  
  18. Fields  of  Glory  brings  to  life the fire and fury of Napoleon's last
  19. battles  in  an  exciting  and  innovative  way.   This game puts you in
  20. command  as  no  other  game has ever done before.  All the action takes
  21. place  right  before  your eyes.  Your troops, horses and guns march and
  22. fight  across  an accurate landscape.  Cannon and musket smoke erupts as
  23. your  troops  fire  and  engage in close combat.  But Fields of Glory is
  24. more  than  just a graphical representation of Napoleonic warfare, it is
  25. also highly playable and historically accurate.
  26.  
  27. The  ability  to  issue  orders at different levels of command, lets you
  28. direct  the  overall  course  of the battle through your generals, while
  29. giving you the opportunity to become closely involved in the fighting at
  30. strategic  points.  Your generals are influenced by their personalities,
  31. military  expertise  and  their  ability  to  inspire their troops.  The
  32. historical  accuracy  present  in this game is second to none, but it is
  33. within the extensive database that the meticulous research that provides
  34. the background of the game is fully realised.
  35.  
  36. By  playing  Fields  of  Glory you can change history and experience the
  37. excitement  of leading your troops to victory.  The vital decisions that
  38. shape  the  course  of  battles are yours to make.  Your tactical skills
  39. will be stretched to the utmost as you do battle on the Fields of Glory!
  40.  
  41.  
  42. David Chandler
  43.  
  44.  
  45. GAME OVERVIEW
  46. -------------
  47.  
  48. In  1815  Napoleon  from exile on the island of Elba, returned to France
  49. and made his way to Paris in triumph.  His disbanded troops took up arms
  50. and  flocked  to  his  colours.   The defeated ruler of Europe was, once
  51. again,  Emperor  of  France.    The  Allies were taken by surprise.  The
  52. master  military tactician was back!  The Anglo-Allied army commanded by
  53. the  Duke  of  Wellington was based in Belgium, he would have to combine
  54. forces  with Bluchers Prussians to defeat Napoleon.  The Emperor marched
  55. north  to  drive  a wedge between the two armies.  The battle lines were
  56. drawn for the Waterloo Campaign.
  57.  
  58. Fields  of  Glory launches you into this moment in history.  It lets you
  59. lead  the  Anglo  Allied, French or Prussian army into battle; by taking
  60. command  at  army,  corps,  division  or  brigade level the unique Close
  61. quarters  Combat  System  pitches  you  into  the  excitement of furious
  62. battles  waged in a tense 'against-the clock' atmosphere.  Watch cavalry
  63. charges,  infantry forming squares to beat them off, buildings destroyed
  64. by  cannon  fire  and all the carnage of nineteenth century warfare.  In
  65. addition, Fields of Glory carries out your command decisions quickly and
  66. effortlessly with the user friendly point-and click windowing interface.
  67.  
  68. Fields  of Glory includes a stunning and comprehensive Waterloo Campaign
  69. Database  enabling  you to view, at a glance at any point in the battle,
  70. the status of all your troops and a biography of all your generals - all
  71. depicted in glorious colour.
  72.  
  73. Experience  the grandeur, splendour and excitement of Napoleonic warfare
  74. in  battles  ranging  from  fictional  small  engagements  to  the  huge
  75. historically  accurate  conflicts  of  Waterloo  and Ligny, through five
  76. levels of realism.  Watch your troops fight in close up on the isometric
  77. battlefield or select wider tactical views.
  78.  
  79. MicroProse  brings  you the sights, the sounds, the scale, the sweep and
  80. colour of the Waterloo Campaign in one exciting game; Fields of Glory.
  81.  
  82. THIS MANUAL
  83.  
  84. The  manual  contains all reference information to help you enjoy Fields
  85. of  Glory  to the full.  It contains general information relevant to all
  86. computer  systems.    Specific details on Keys, Installation and Loading
  87. will  be  found  in  the Technical Supplement included in your Fields of
  88. Glory package.  The manual is divided into the following sections:
  89.  
  90. A  First Battle Guide to take you into the fictional battle of Nivelles.
  91. Its  purpose  is  to  get  you used to the Close quarters Combat System.
  92. Here is your first 'whiff of grapeshot'!
  93.  
  94. A  Game  Options  section  follows  with  full  reference information on
  95. conducting the battle: selecting and deploying troops and issuing orders
  96. at all levels of command.
  97.  
  98. A  brief  outline  of  Combat  Tactics  and  Troop Formations.  Use this
  99. section  to  gather  information  on  where  to move troops and, in what
  100. formation, for maximum effect.
  101.  
  102. A  Campaign  Database section with details on how to access and use this
  103. unique game feature quickly and effectively.
  104.  
  105. A section on Weapons used during the campign.
  106.  
  107. A  section  on  What  Actually Happened?  Compare what you have done, or
  108. hope to do, with real events.  Can you learn from others' mistakes?
  109.  
  110. SORTING THE MATERIALS
  111.  
  112. Your  Fields  of  Glory  package  contains  this  Manual,  a   Technical
  113. Supplement, all Battle Maps and a set of disks to run the game.
  114.  
  115. THE CONTROLS
  116.  
  117. The Mouse Controller
  118. Fields of Glory was designed to be used with a mouse controller.
  119.  
  120. Keyboard Controls
  121. The  keyboard  can  be  used to emulate certain mouse commands.  See the
  122. Technical Supplement for details.
  123.  
  124. Selecting Options
  125. This  manual  will  refer  to  selecting  options;  you  will do this by
  126. pressing  the  specified  mouse button: Left Mouse Button (LMB) or Right
  127. Mouse Button (RMB).
  128.  
  129. Position the pointer over an 'action area' and press the LMB.
  130.  
  131. The  manual  will  also  mark any Action to be carried out by the player
  132. with a 'bullet point' (.) as above.
  133.  
  134. When  you  are  in  the  Database  the RMB will always return you to the
  135. previous screen.
  136.  
  137. THE POINTERS
  138.  
  139. The Sword Pointer
  140. This  is  the  standard  pointer.  It can be positioned over the 'action
  141. areas' before selecting a series of options.
  142.  
  143. The Target Pointer
  144. When  selecting  a  position  to  move a unit to, the sword pointer will
  145. change into a cross target shape.
  146.  
  147. Click  once  on  the  chosen battle screen position with your Left Mouse
  148. Button (LMB).
  149.  
  150. The Artillery Target Pointer
  151. When selecting a target for the artillery, the sword pointer will change
  152. into a cannon ball shape.
  153.  
  154. Click  once  on  the  chosen battle screen position with your Left Mouse
  155. Button (LMB).
  156.  
  157. The Magnifying Glass Pointer
  158. When  zooming-in  on  a  battle  screen,  the  pointer  will change to a
  159. magnifying glass icon.
  160.  
  161. Position  this on the area where you wish to zoom-in and select with the
  162. LMB.
  163.  
  164. The Move Pointer
  165. If  a Unit's Order Box is obscuring an area of the battle screen you can
  166. easily move it to another location.
  167.  
  168. Position  the pointer on the gold band at the top of the open box.  Hold
  169. down  the  LMB  and  move  the  mouse.  The box will move to your chosen
  170. position.
  171.  
  172. THE BATTLE GUIDE
  173. ----------------
  174.  
  175. This  section  is an introductory guide to the Battle of Nivelles played
  176. at  the  lowest  level  of  realism.    Fields of Glory is like no other
  177. computer game and so this tutorial is recommended for all players.
  178.  
  179. GETTING STARTED
  180.  
  181. Install  and  load  Fields  of  Glory  as  detailed  in  your  Technical
  182. Supplement.
  183.  
  184. After  the  opening  sequences  you will be taken to the Copy Protection
  185. Screen.  Enter the correct word from the manual using the page reference
  186. given.
  187.  
  188. Main Menu Screen
  189. The  Main  Menu  Screen  allows  you  to select a previously Saved Game,
  190. Select  a  New  Game,  view  the  Database  and configure a list of game
  191. options.
  192.  
  193. For the purposes of this guide, simply select a New Game.
  194.  
  195. Select Battle Screen
  196. The  Select  Battle  Screen  shows  the  four  historical battles of the
  197. Waterloo Campaign:
  198.  
  199. Quatre Bras           Wavre
  200. Ligny                 Waterloo
  201.  
  202. plus two fictional battles:
  203.  
  204. Nivelles              Wagnee
  205.  
  206. Select  Nivelles  (by  positioning  the pointer on Nivelles and clicking
  207. with the LMB).
  208.  
  209. Select Army Screen
  210. The  Select  Army  Screen  lets you choose the army you wish to command.
  211. These choices conform to historical limitations so, for instance, Quatre
  212. Bras  has  the  Anglo-  Allies  versus  the  French  while Wavre has the
  213. Prussians versus the French.
  214.  
  215. Select the French.
  216.  
  217. Realism Level Screen
  218. The Realism Level Screen offers the following choice:
  219.  
  220. Conscript:  A very forgiving mode for the novice.  Good for getting used
  221. to  battlefield  formations,  movement  and  the  effects of positioning
  222. military units.
  223.  
  224. Regular:  A  slightly more realistic level that gives your opposing army
  225. more intelligence and makes the geography of the battlefield a factor.
  226.  
  227. Vetern: A good level for the competent player.
  228.  
  229. Elite:  For  the  experienced  player, not to be undertaken by the noice
  230. unless he wants to be destroyed by the opposition.
  231.  
  232. Guard:  Extremely  difficult  to  win.    The  tactics  employed by your
  233. computer  opponent  will  match  the  brilliance  of  the   three   army
  234. commanders.
  235.  
  236. Select Conscript.
  237.  
  238. Deployment Options
  239. You  enter the Main Battle Screen at the Four Mile Map Level and will be
  240. given  your  Deployment  Options.   These options give you the chance to
  241. deploy troops in any particular battle from three options:
  242.  
  243. Historical:  An  historical  starting point for your battle.  All troops
  244. are  positioned  by  the  program on the battlefield in their historical
  245. starting positions.  This deployment will alwavs remain the same.
  246.  
  247. Non-Historical: A suggested non-historical deployment of all troops with
  248. the  further  option  to  re-deploy  just  your own side within your Own
  249. Deployment Area (ODA).
  250.  
  251. Free-deployment: This option displays the historical starting points for
  252. both  sides  but  allows  you  to  re deploy ALL troops within realistic
  253. limits  (for instance, you are not allowed to deploy behind the enemy). 
  254. You may only re-deploy within your ODA.
  255.  
  256. For this Guide, select Historical Deployment.
  257.  
  258. Once  you  have finished these selections you will be ready to fight the
  259. battle.
  260.  
  261. Fighting the Battle
  262.  
  263. Note  that  a  Brigade is the smallest unit you can control in Fields of
  264. Glory.  However, in the Prussian Army a Division is called a Brigade and
  265. a Brigade is called a Regiment.
  266.  
  267. Command Structure
  268.  
  269.              Army      -- 
  270.                           |
  271.              Corps     --
  272.                           | -- In Game Units
  273.              Division  --
  274.                           |
  275.              Brigade   --
  276.              
  277.              Regiment
  278.              
  279.              Battalion
  280.              
  281.              Company
  282.  
  283. In general, 2 to 5 Brigades make up a Division, 2 or more Divisions make
  284. up a Corps and 2 or more Corps make up an Army.
  285.  
  286. Main Battle Screen
  287. You will see the Main Battle Screen at the Four Mile Map Level.  Troops,
  288. Flags and cannons will be visible.
  289.  
  290. Move  your mouse pointer around the screen and then place it on the Maps
  291. menu on the top right of the screen.
  292.  
  293. Selecting things from Menus can be done in two ways:
  294.  
  295. The  LMB  will  open  the  menu  as  long  as  the  LMB is kept pressed.
  296. Highlight your choice and release.
  297.  
  298. Selecting  with  the  RMB  will  leave  the  menu open until a choice is
  299. highlighted and selected with the LMB.
  300.  
  301. Zoom-Out
  302. Select  Maps  by  pressing the RMB.  The Menu will stay open.  Highlight
  303. and  select Zoom-Out with the LMB.  You will now see the Eight Mile Map.
  304. This will only show Command Flags.
  305.  
  306. Zoom-In
  307. Return  to the Four Mile Map Screen by selecting the Zoom-in option from
  308. the  Map  Menu.   Position the Magnifying Glass pointer in the centre of
  309. the screen and press the LMB.
  310.  
  311. Zoom  in once again repeating the above procedure.  Place the pointer on
  312. a  unit  of troops and select with the LMB.  You will enter the One Mile
  313. Map view of those troops; formations, commanders on horseback, limbered/
  314. unlimbered cannon are all clearly visible at this level.
  315.  
  316. Map  Scrolling;  You will not see all of the One, Four or Eight Mile Map
  317. on  screen  at  one  time  but  will  have to scroll around it using the
  318. pointer and RMB.
  319.  
  320. Position  the pointer at one edge of the visible map then press the RMB.
  321. The  map  will  scroll  in that direction.  When it stops scrolling, you
  322. have reached the limit of the battle map.
  323.  
  324. Return  to the Four Mile Map Screen.  It's from this point that you will
  325. fight your first battle.
  326.  
  327. Study Your Position
  328. Scroll  around  the  map to view the geography of the battle area.  Note
  329. carefully  the  position  of  troops,  artillery, cavalry, hills, woods,
  330. roads, towns and rivers.
  331.  
  332. Study the position held by the enemy troops.  Where has the enemy placed
  333. his cavalry and his cannon?
  334.  
  335. The  Commanders  Flags:  In  general,  the  larger  the  flag,  the more
  336. important the commander.
  337.  
  338. Select the largest French flag.
  339.  
  340. A  Command  Orders  box  will  pop up showing details of the commander's
  341. name, his portrait, his command unit operational order and status.
  342.  
  343. The  Command  Orders  box  lets you issue orders to the troops under his
  344. command or to just the commander.
  345.  
  346. You  can  also  view  the  database  by  selecting  the  portrait of the
  347. commander.  Don't do this now!
  348.  
  349. Close the Command Orders Box by clicking on the closing gadget (top left
  350. corner)  and  carefully  select  the  centre of the group of troops just
  351. below the large flag.
  352.  
  353. A  Brigade  Orders  box  will  pop  up with the name of the Brigade (1st
  354. Brigade 1/13/IV), its formation (Column), its movement orders (Holding),
  355. its status (Formed) and a Portrait of a troop member.
  356.  
  357. You can access the Database by selecting the portrait Don't do this now!
  358.  
  359.  
  360. Giving Orders
  361.  
  362. Keep the Brigade Orders Box open.  Select the Holding movement order (by
  363. highlighting  'Holding'  and  pressing  the  LMB).  The Brigade Movement
  364. Orders box will open to give you the choice of:
  365.  
  366. Assault            Deploy
  367. Hold               Withdraw
  368.  
  369. Select  deploy  (by highlighting 'deploy' and pressing the LMB) and move
  370. the  pointer  to  just below the clump of trees to the side of the large
  371. flag.  You will notice that the pointer has changed to the Target shaped
  372. icon.  Position it carefully and select with the LMB.
  373.  
  374. The unit will form up and begin to move to the chosen position.
  375.  
  376. Zoom-In (see above) on this unit to watch their progress.
  377.  
  378. Messages: When that position is reached by the troops you will receive a
  379. pop-up message from their commander.
  380.  
  381. Read the message carefully.
  382.  
  383. The left hand icon button on the sheet closes the window and returns you
  384. to  the  battle.   The commander/unit that issued the message will flash
  385. for  a few seconds.  The right hand icon button simply closes the pop up
  386. window.
  387.  
  388. Return  to  the  Four  Mile Map (Zoom Out) and examine the enemy forces.
  389. Check for any movement or action.
  390.  
  391. Moving  a division: In the same way as you ordered troops to deploy, you
  392. can move a whole division.
  393.  
  394. (if  you're  confused about what a division is see the beginning of this
  395. section).
  396.  
  397. Scroll to the right of the battlemap.
  398.  
  399. Select  the Cavalry Flag.  The Command Orders box will open.  This gives
  400. you control of the 6th Cavalry Division.
  401.  
  402. Select  the  Portrait  (Maurin) to view the Database.  Don't worry about
  403. the  battle - the action will freeze until you close all pop-up windows.
  404.  
  405. When  you  are in the Database you will see details of the commander and
  406. all  of his command including the number of troops.  For more details on
  407. the database, consult the section later on in this manual.
  408.  
  409. Select  the  Crossed  Swords  Icon.  You will return to the battle.  The
  410. Cavalry  Flag  will flash for several seconds to allow you to locate the
  411. commander.
  412.  
  413. Select the flag again to open the Command Orders box.
  414.  
  415. Select Holding with the LMB and the Movement Orders box will pop up.
  416.  
  417. Select  Deploy and position the Target pointer just past the bend in the
  418. road.
  419.  
  420. The  whole  division  will  form up and move to that point and a message
  421. will appear when they have successfully achieved that objective.
  422.  
  423. Commanding Artillery Units
  424.  
  425. Position the pointer at the base of the cannon (marked) and select.  The
  426. Battery Orders box will open.  This shows:
  427.  
  428. Limbered    -  Hooked up to horses and ready to move
  429. Unlimbered  -  Ready to fire
  430.  
  431. The current Movement Order (Advance, Back-Up, Halt)
  432.  
  433. The Target Order to select an enemy position and fire.
  434.  
  435. The Status of the Unit (Formed, Routed, Disordered)
  436.  
  437. Highlight  Holding and select Advance in the Movement Orders box.  Place
  438. the Target pointer an inch in front of the cannon (2 cm) and select.
  439.  
  440. If  the box obscures your view you can drag it out of the way by placing
  441. the  pointer  on  the  bar at the top of the box selecting with the LMB,
  442. holding it down and dragging the box to a more conveinient position.
  443.  
  444. The  unit  will now move to that point.  Note that the speed of movement
  445. depends on the realism level chosen.
  446.  
  447. Select  Target  and  place  the  Cannon  Ball  pointer  on  the  nearest
  448. concentration of enemy troops.  Press the LMB. 
  449.  
  450. The  artillery  unit will try to fire at the enemy.  If they are 'Out of
  451. Range' or 'Out of the Line of Sight' you will be given a message to that
  452. effect.  Press the LMB to close the message.
  453.  
  454. The artillery unit range will vary depending on the type of guns in that
  455. unit.    For  details on the number and type of guns you can consult the
  456. Database (see the Database section in the manual).
  457.  
  458. Make  sure the Battery Order box is open.  Select the portrait (position
  459. the  pointer  on  the  picture and press the LMB) to enter the Database.
  460. Once  inside  the  Database  select  the  central portrait again to view
  461. specific information including a biography.
  462.  
  463. You  will  see  details  of  the  Artillery Unit including the number of
  464. guns/howitzers.    Note  that each artillery unit in Fields of Glory has
  465. historically  accurate  equipment  and  that if a cannon is a 12 pounder
  466. (lb) it will have a greater range than a 6 pounder (lb).
  467.  
  468. Select  with the RMB to return to the main Database screen.  Then select
  469. the  Crossed  Swords  icon  to  return  to  the Main Battle Screen.  The
  470. artillery  unit  (a cannon) will flash for a moment to remind you of its
  471. position.
  472.  
  473. If  you  have followed the above introduction you should have controlled
  474. the  basics  of  Fields  of  Glory.    You  can  zoom  in and out of the
  475. battlefield,  issue commands, move artillery, infantry and cavalry units
  476. and consult the Database.  Now, you are advised to begin an attack.
  477.  
  478. A  Suggested  Opening  Attack:  How do you begin?  This manual will only
  479. give  you  a starting off point.  It cannot guide you through a complete
  480. battle  because  Fields  of  Glory games are more complex than any chess
  481. game  and  with  a  greater  combination  of moves.  This is a suggested
  482. opening  series of manoeuvres.  Obviously the rest of the battle will be
  483. a reaction to enemy tactics.
  484.  
  485. You are advised to consult the combat tactics section in this manual for
  486. basic  Napoleoic War strategies and to read the What Actually Happened? 
  487. section  of  this  manual.    These  two  sections  are invaluable as an
  488. introduction to manoeuvring on a battlefield.
  489.  
  490. Nivelles  is a fictional battle in Fields of Glory that might have taken
  491. place.    It is the simplest battle, with the two opposing forces facing
  492. each  other  almost  in  a  line.    If you succeed in scoring a victory
  493. (announced by the Staff Officer's Report) you may wish to fight Nivelles
  494. again  but this time choose to re-deploy your troops in what you feel is
  495. a better and more advantageous position.
  496.  
  497. You  may wish to re-deploy the enemy troops or switch sides and take the
  498. side  of  the  Anglo-Allies.   Fields of Glory allows you a multitude of
  499. options just within one simple battle, imagine the options you will have
  500. when you tackle Waterloo!
  501.  
  502. Note  that all battles in Fields of Glory take place against the clock. 
  503. If you do not act, the enemy will sieze the advantage.
  504.  
  505. GAME OPTIONS
  506. ------------
  507.  
  508. This  section  contains full reference information on starting the game,
  509. conducting  a battle, deploying troops, and issuing orders at all levels
  510. of command.
  511.  
  512. Main Menu Screen
  513. The Main Menu Screen has the following options:
  514.  
  515. Start New Game
  516. Select to begin a new game.
  517.  
  518. Load Saved Game
  519. Select to continue a prevously saved game.
  520.  
  521. View Database
  522. View the Database for the French, Anglo Allied and Prussian armies
  523.  
  524. Select Battle
  525.  
  526. Nivelles
  527. A  fictional  battle  that allows you to get used to the game.  Here you
  528. can  experiment  with  basic tactical manoeuvres without having to worry
  529. about  things  happening  out of your control.  Although Fields of Glory
  530. will  fight  the battle for you during complex tactical manoeuvres, this
  531. battle lets you move your forces almost like a game of chess.
  532.  
  533. Army Commanders:
  534.  
  535. Anglo-Allied  William of Orange, HRH The Prince of
  536.               Orange, Commander 1st Army Corps.
  537. French        Maurice Etieme Gerard
  538.               Commander of 4th Corps.
  539.  
  540. Wagnee
  541. Another fictional battle but of more complexity than Nivelles.
  542.  
  543. Army Commanders:
  544.  
  545. Prussian      Gebhard Leberecht Von Blucher, Prince
  546.               of Wahlstadt. Field Marshall, Commander 
  547.               of the Prussian Army.
  548. French        Marquis Emmanuel de Grouchy Marshal
  549.               of France, Commander of Right Wing.
  550.  
  551. Quatre Bras
  552. Based on the real battle using historical deployments, 16th June 1815.
  553.  
  554. Army Commanders:
  555.  
  556. Anglo-Allied   Arthur Wellesley, Duke of Wellington
  557.                Field Marshal, Commander Anglo-
  558.                Allied Army.
  559. French         Michel Ney, Price of Moscova
  560.                Marshal of France, Commander of Left
  561.                Wing.
  562.                
  563. Ligny
  564. Based on the real battle using historical deployments 16th June 1815.
  565.  
  566. Army Commanders:
  567.  
  568. Prussian       Gebhard Leberecht Von Blucher,
  569.                Prince of Wahlstadt. Field Marshall
  570.                Commander of Prussian Army.
  571. French         Napoleon Bonaparte, Emperor of France
  572.                Commander of L'Armee du Nord
  573.  
  574. Wavre
  575. Based on the real battle using historical deployments, 18th June 1815.
  576.  
  577. Army Commanders:
  578.  
  579. Prussian       Gebhard Leherecht Von Blucher,
  580.                Price of Wahlstadt.
  581.                Field Marshal, Commander of
  582.                Prussian Army.
  583. French         Emmanuel de Grouchy, Marquis.
  584.                Marshal of France, Commander of
  585.                Right Wing.
  586.                
  587. Waterloo
  588. Based on the real battle using historical deployments, 18th June 1815.
  589.  
  590. Army Commanders:
  591.  
  592. French         Napoleon Bonaparte, Emperor of France
  593.                Commander L'Armee du Nord.
  594. Prussian       Gebhard Leberecht Von Blucher,
  595.                Prince of Wahlstadt. Field Marshal,
  596.                Commander of Prussian Army.
  597. Anglo-Allied   Arthur Welleslcy, Duke of Wellington
  598.                Field Marshal, Commander Anglo-
  599.                Allied Army.
  600.                
  601. Select Army
  602.  
  603. Select which side you wish to control in your chosen battle:
  604.  
  605. Nivelles          French versus Anglo-Allies
  606. Wagnee            French versus Prussians
  607. Quatre Bras       French versus Anglo Allies
  608. Ligny             French versus Prussians
  609. Wavre             French versus Prussians
  610. Waterloo          French versus Anglo Allies
  611.  
  612. Note that the Prussian army will appear at Waterloo as an added resource
  613. controlled  by  the  computer.  If you are on the Anglo-Allied side, you
  614. can  adjust  your  tactics to benefit from this resource.  If you are on
  615. the  French  side  you  will  have  to  react  to  the appearance of the
  616. Prussians trying to join up with Wellington.
  617.  
  618. Select the Realism Level
  619.  
  620. These  options  give  you a chance to choose a level of realism from the
  621. following:
  622.  
  623. Conscript
  624. A  very  forgiving mode for the novice player.  Good for getting used to
  625. battlefield formations, movement and the effects of positioning military
  626. units.
  627.  
  628. Regular
  629. A  slightly  more  realistic  level  that  gives your opposing army more
  630. intelligence and makes the geography of the battlefield a factor.
  631.  
  632. Veteran
  633. A good level for the capable player.
  634.  
  635. Elite
  636. For the experienced player, not to be undertaken by the novice unless he
  637. wants his troops to be quickly destroyed on the battlefield.
  638.  
  639. Guard
  640. Extremely  difficult  to  win.    The  tactics employed by your computer
  641. opponent will match the brilliance of the three army commanders.
  642.  
  643. Troop Deployment Menus
  644.  
  645. Before  you  begin  any  battle you'll be given the option to place your
  646. forces  in positions of your own choosing or accept pre-set deployments.
  647.  
  648. The Menus will show the following information in Deploy Mode:
  649.  
  650. Deploy Menu
  651.  
  652. Save  Game:  Highlight  and Select to save the game at this stage.  This
  653. option  allows  you to save a deployed position, so that you can restore
  654. your favourite deployment for each battle.
  655.  
  656. Start Game: Highlight and Select to begin the game.
  657.  
  658. Abort: Return to initial Deploy Option Screen.
  659.  
  660. Show Menu
  661. A  battle map can become quite crowded with symbols so for clarity, when
  662. deploying  units/commanders,  the Show Menu allows the player to see, in
  663. isolation, individual troop types, commander types and nationalities.
  664.  
  665. Highlight  and  select  to  turn on or off the following from the battle
  666. map:
  667.  
  668. Army Commanders          Division Commanders
  669. Wing Commanders          Brigade marked positions
  670. Corps Commanders
  671.  
  672. Infantry                 Artillery
  673. Cavalry
  674.  
  675. All Anglo-Allied Forces All Prussian Forces All French Forces
  676.  
  677. Options Menu
  678. Place  Troops  On/Off:  This  option enables high level commanders to be
  679. deployed on the battlefield with all the troops they are commanding
  680.  
  681. Maps Menu
  682. Zoom-In:  Highlight  Zoom-In  then move the pointer out of the Unit Box.
  683. The  pointer will turn into a magnifying glass.  Place over the area you
  684. wish to zoom-in and select You can only zoom-in one level at a time.
  685.  
  686. Zoom-Out:  Highlight and select Zoom-out.  You will move up one level at
  687. a time.
  688.  
  689. Units Deployment Box
  690. When  you  are in Deploy Mode, you will be able to select Flags or units
  691. of troops and this will open up the Units Deployment box.
  692.  
  693. The  Units  Deployment Box allows you to examine troop/commander details
  694. in the Database, view organizational details, move units, change the way
  695. they are facing and select troop formations.
  696.  
  697. Portrait
  698. A  picture  of  a  Troop  member  or  Commander  -  Select to access the
  699. Database.
  700.  
  701. Unit Name
  702. Brigade    Corps/Division
  703.  
  704. Mode
  705. Move  Unit: When in this mode, move the pointer out of the box and place
  706. in  the  chosen  position.   The pointer will change to the Target icon.
  707. Select  with  the  LMB,  The troops will appear at the selected position
  708. instantly and the Box will close automatically.
  709.  
  710. Change  Facing:  When  in this mode, move the pointer out of the box and
  711. place  in  the  chosen  position.  The pointer will change to the Target
  712. icon.    Select with the LMB.  The troops will swivel round and face the
  713. selected position and the Box will close automatically.
  714.  
  715. Type of Formation
  716. This presents a sub menu.  Highlight and select to change the formation.
  717.  
  718. Note that units will only adopt correct formations for their troop type.
  719. For  instance,  only  French  infantry can adopt a Mixed formation; only
  720. Light Infantry can adopt a Skirmish formation.
  721.  
  722. The  formation options will vary depending on troop type.  If the option
  723. does not appear it is historically incorrect for that unit to adopt that
  724. formation.  For more information consult the Troop Formations Section in
  725. this manual.
  726.  
  727. Infantry:
  728. Column         Square
  729. Line           Mixed
  730. Skirmish
  731.  
  732. Cavalry:
  733. Column         Line
  734.  
  735. Artillery:
  736. Limber         Unlimber
  737.  
  738. Close  the Units Deployment Box by selecting the 'closing gadget' in its
  739. top left corner, or select the LMB anywhere outside the Units Deployment
  740. Box.
  741.  
  742. The Main Battle Screens
  743.  
  744. Background
  745. The  Main  Battle  Screen  is where all the Close Quarters Combat System
  746. action takes place.  It can be viewed at three map levels.
  747.  
  748. Battlefield  Four Mile Map: You will enter the Main Battle Screen at the
  749. Four  Mile Map level.  This means that the distance from one edge of the
  750. screen  to the other represents about four miles.  You can go to the One
  751. Mile  battle  screen  or  the  tactical Eight Mile Map view by selecting
  752. Zoom-In and Zoom out functions in the Map Window.
  753.  
  754. Scrolling the Map: At all levels there are more parts to the battlefield
  755. then  you  can see on the screen.  You can scroll around the battlefield
  756. by  moving  the sword pointer to the edge of the screen and holding down
  757. the RMB.
  758.  
  759. The Menus
  760. The  Menus  at  the top of the screen can be accessed by positioning the
  761. pointer  over  the  menu  name and selecting with the LMB.  Keep the LMB
  762. pressed, highlight and release to select.
  763.  
  764. Alternatively,  press the RMB to keep the menu open.  Select with LMB or
  765. close by clicking on the map with the LMB.
  766.  
  767. The Game Menu
  768. This menu has the following items accessible:
  769.  
  770. Restart:  Select  if  you want to begin a new game.  Restart will return
  771. you  to  the beginning of a historical deployment or to the point before
  772. deployment if you are using non historical deployment.
  773.  
  774. New Game: Select to return to the Main Menu Screen.
  775.  
  776. Save Game: Save the Game and then continue the current battle.
  777.  
  778. Auto  Save  (minutes):  Select to implement the Auto Save function.  You
  779. may also choose to turn Auto Save off.  You are recommended to save your
  780. battles regularly in case something goes wrong with your tactics.
  781.  
  782. Realism  Level  Chosen: This displays the difficulty level chosen during
  783. the game start up.
  784.  
  785. Game  Speed:  Select  a  game  speed  that  suits your tactical decision
  786. making.  Select from:
  787.  
  788.  Slow     Normal   Fast
  789.  
  790. Sounds On/Off: Select to turn battle sounds on or off.
  791.  
  792. Music On/Off: Select to turn the game music on or off.
  793.  
  794. Pause  On/Off:  Select  to  freeze the game.  Select again to resume the
  795. game.    You  can  still scroll around the map and enter the Database in
  796. this mode but the game time will remain frozen,
  797.  
  798. Quit Game: Selecting this option will give you a choice to:
  799.  
  800. Save  and  Quit  to  the  Operating  System 
  801. Quit to the Operating System
  802. Continue the Game
  803.  
  804. The Database Menu
  805. In  any  battle  you  will  only  be  able  to  view   the participating
  806. troop/commander  Databases.   If you want to examine the entire Database
  807. select this option from the Main Menu.
  808.  
  809. The Information Menu
  810. The Messages option will show a sub-menu giving the following options:
  811.  
  812. Last Message Received       -   View the last message
  813. Brigade Messages on/off     -   Toggle Brigade Level messages
  814. Division Messages on/off    -   Toggle Division Level messages
  815. Corps/Wing Messages on/off  -  Toggle Corps/Wing Level messages
  816.  
  817. Messages  will  be  displayed  in  a large pop up box on the Main Battle
  818. Screen.    The  box includes two buttons: the left button returns you to
  819. the  Battle  Screen  with the message sender highlighted (flashing); the
  820. right  button  closes the window.  The box, like all the window boxes in
  821. Fields  of  Glory can also be closed by clicking on the 'closing gadget'
  822. in the top left hand corner.
  823.  
  824. Clock  and  Date On/Off: The time and date will appear on the top bar of
  825. the Main Battle Screen.
  826.  
  827. Note  that  all  battles take pace 'against the clock'.  Act quickly and
  828. decisively.
  829.  
  830. Maps Menu
  831. Zoom  In:  Highlight Zoom-In, then move the pointer out of the drop down
  832. menu.    The  pointer will turn into a magnifying glass.  Place over the
  833. area you wish to zoom-in and select.
  834.  
  835. Zoom-Out: Highight and select zoom-out.  You will move up one level at a
  836. time.
  837.  
  838. You can only zoom-in/out a single level at a time.  Repeat the operation
  839. to zoom a further level.
  840.  
  841. Battlefield Map Details
  842.  
  843. The  battlefield  map  includes details of terrain, hills, roads, towns,
  844. buildings, rivers, bridges and woods.  Take time to familiarize yourself
  845. with  the  geographical  location:  it's  the combination of terrain and
  846. tactics that wins battles!
  847.  
  848. The Command Flags
  849. Command  Flags are used to identify commanders and act as 'action areas'
  850. for  accessing Orders Boxes.  Apart from the One Mile Map level, all map
  851. scales repeat the same graphic information:
  852.  
  853. Infantry Commanders Flags are rectangular
  854.  
  855. Cavalry Flags are pennants
  856.  
  857. All Corps Commanders Flags are tinged with gold.
  858.  
  859. All Divisional Commanders Flags are plain
  860.  
  861. The One Mile Map
  862. This  level of map displays Brigade flags as parts of the brigade unit.
  863. All  commanders  are  shown  as mounted figures with colour coded horses
  864. indicating the command level differences.
  865.  
  866. Commander             Horse Colour
  867.  
  868. Napoleon              White
  869. Wellington            Chestnut
  870. Blucher               White
  871.  
  872. Wing (French only)    White
  873.  
  874. Infantry Troops       Grey
  875. Cavalry Troops        Grey
  876.  
  877. Infantry Division     Black
  878. Cavalry Division      Black
  879.  
  880.                       Graphic
  881.  
  882. Brigade               Troops plus Flag
  883. Artillery             Guns, Horses and Limber unit
  884.  
  885. Other Map Scales (Four Mile, Eight Mile)
  886. Flags  are  used  to  show  commanders at all map scales.  The flags are
  887. sorted  by size and type with special flags for the army commanders.  No
  888. brigade flags are shown at this scale, only troops and guns.
  889.  
  890. You can also select enemy troops/commanders on the various maps but this
  891. will  only  inform  you  who they are.  You will have full access to the
  892. Database,  except  where you are playing at the higher levels (Elite and
  893. Guard)  but,  obviously,  you  have no control over military orders.  In
  894. addition  at Waterloo, if you are on the Anglo Allied side, you will not
  895. be able to command the Prussian troops.
  896.  
  897. Map Scale     Command      Graphic
  898.  
  899. Eight Mile    Army         Flag
  900.               Wing         Flag
  901.               Corps        Flag
  902.               Division     Flag
  903.  
  904. Four Mile     Army         Flag
  905.               Wing         Flag
  906.               Corps        Flag
  907.               Division     Flag
  908.               Brigade      Troops
  909.               Artillery    Gun
  910.               
  911. Moving Troops Around the Battlefield
  912.  
  913. Issuing Orders
  914.  
  915. Command Orders (Four Mile and Eight Mile Maps)
  916.  
  917. Position the sword pointer over an appropriate flag.
  918.  
  919. Select with the LMB.
  920.  
  921. A Command Orders Box will open (see illustration below)
  922.  
  923. Highlight  Operational  Orders to see a sub menu with appropriate orders
  924. for that unit.
  925.  
  926. Assault:  Use this order as an all out attack on a selected enemy unit. 
  927. But  use  with  caution!    Units  close  with the enemy and enter melee
  928. (hand-to-hand)  combat.    Infantry will attempt to fire a volley before
  929. closing in with fixed bayonets
  930.  
  931. Hold:  Units are ordered to Hold the current position occupied by them. 
  932. This  order will also change the facing of the troops by positioning the
  933. pointer  in  the  direction you wish them to face and selecting with the
  934. LMB.
  935.  
  936. Deploy: Use this order to make all your tactical moves.  For instance if
  937. you  wish  to  display  to the enemy that you are strong on one flank so
  938. that  he  moves troops away from other parts of the battlefield.  Troops
  939. will  move  at  normal  speed  to  effective  weapon  range and make any
  940. formation/direction  changes deemed necessary for successful deployment.
  941.  
  942. Position  the  target  pointer  where  you wish to deploy the troops and
  943. select  with  the  LMB.  The unit will move there taking the appropriate
  944. time considering terrain and other obstacles.
  945.  
  946. Withdraw:  Use this order to draw the enemy out of position or to remove
  947. your  troops  from  a  difficult situation.  Units will disengage from a
  948. Hold/  Assault/Deploy  order and withdraw while keeping their formations
  949. intact.  Units withdraw to the selected point.
  950.  
  951. Highlight an operational order and select it with the LMB.
  952.  
  953. Brigade Orders (Four Mile Map)
  954.  
  955. Position the pointer in the centre of a troop unit.
  956.  
  957. Select with the LMB.
  958.  
  959. A Brigade Orders Box will open (see illustration above).
  960.  
  961. An  appropriate  formation  can be selected from the following that will
  962. appear in a sub-menu (if applicable).
  963.  
  964. Infantry Formations
  965.  
  966. Lie:  Infantry  units  advance upon each other in line and when in range
  967. fire  volleys.    Line  formation gives the maximum number of soldiers a
  968. chance  to  fire  and  a  well  ordered force can destroy the opposition
  969. swiftly.
  970.  
  971. Column: Developed to control a conscripted army that lacked the training
  972. to  manoeuvre in Line, Column formation is deeper and not as wide as Lie
  973. formation.    It  is  easier  to  maintain this formation and it is more
  974. effective  in close combat but it's more vulnerable to volley and cannon
  975. fire.
  976.  
  977. Skirmish: To reduce the enemy's firing effectiveness, light infantry can
  978. be  used  as a screen in Skirmish formation.  They are harder to hit but
  979. more vulnerable to close combat attack.
  980.  
  981. Do  not  confuse  the Skirmish formation that can only be given to light
  982. infantry  with the Skirmishers that all Infantry Units automatically put
  983. out.
  984.  
  985. Square:  A formation that is used as a defence against cavalry.  It is a
  986. hollow  square  with  troops  about  four  ranks  deep pointing bayonets
  987. outwards.  Troops in a Square can fire volleys against attacking cavalry
  988. in the knowledge that they will not be charged down or attacked from the
  989. flank or the rear.
  990.  
  991. Mixed:  A French brigade formation in which the battalions in the centre
  992. are  in  Line  while  battalions  on  the  two ends are in Column.  This
  993. formation  benefits  from the extra firepower of a Lie formation and the
  994. greater effectiveness of a Column formation in close quarters combat.
  995.  
  996. Cavalry Formations:
  997.  
  998. Cavalry can be ordered to adopt Column or Line formation.
  999.  
  1000. Operational Orders:
  1001.  
  1002. Highlight  the  Operational  Order  and  Select  to see a sub- menu with
  1003. appropriate orders for that unit such as:
  1004.  
  1005. Assault        Deploy
  1006. Hold           Withdraw
  1007.  
  1008. Highlight  an  operational  order  and  select  it  with  the  LMB.   If
  1009. neccessary,  you  will  have  to select a position for this action to be
  1010. carried  out  with  the  target pointer.  The order will then be carried
  1011. out.    If  the  action  is  in  the  process  of being carried out, the
  1012. Operational  Order  will  give  you  that  information   (for   instance
  1013. 'Deploying').
  1014.  
  1015. Troop Status
  1016.  
  1017. The Status Information will show one of three conditions:
  1018.  
  1019. Formed:  The  troops  are formed into an effective unit and are ready to
  1020. recieve orders from their Commander.
  1021.  
  1022. Disordered:  The  troops  are in the process of forming up, they are not
  1023. yet a fully effective unit.  Troops can become disordered in the face of
  1024. enemy  action or when crossing rough terrain, rivers etc.  They can give
  1025. orders.
  1026.  
  1027. Routed:  This means thatthe troops are not an effective unit.  They have
  1028. been  dispersed  by  enemy  action  and are running away.  Routed troops
  1029. cannot be given orders.
  1030.  
  1031. Battery Orders (Artillery - Four Mile Map)
  1032.  
  1033. Position sword pointer over a cannon at the Four Mile Map.
  1034.  
  1035. Select with the LMB.
  1036.  
  1037. A Battery Orders Box will open (see above).
  1038.  
  1039. Formation:  Select  between  Limbered  (hooked up to horses and ready to
  1040. move) or Unlimbered (ready to fire)
  1041.  
  1042. Movement  Orders:  Highlight  this  menu  item  to  see  a sub-menu with
  1043. appropriate orders for that unit such as;
  1044.  
  1045. Advance:  Advance  to  the  designated  position.     The   Battery will
  1046. automatically Unlimber when in position.
  1047.  
  1048. Back-Up: Withdraw to a designated position.
  1049.  
  1050. The  Battery  will  halt  and  hold a position.  They will fire when the
  1051. enemy are within range.
  1052.  
  1053. Highlight  an  operational  order  and  select  it  with  the  LMB.   If
  1054. necessary,  you  will  have  to  select a position for this action to be
  1055. carried out with the target pointer.
  1056.  
  1057. Target
  1058.  
  1059. Choose this option to fire your cannons.
  1060.  
  1061. Highlight and select this option.
  1062.  
  1063. The  cursor  will  become  the artillery target pointer (a cannon ball).
  1064. Place  on  the  chosen  target and select with LMB.  The unit will point
  1065. towards the target and, if the object is in range, will open fire.
  1066.  
  1067. Various message boxes will pop up to give you information (for instance,
  1068. if you are too far away).
  1069.  
  1070. At  the  easier  levels,  you  will  not  be allowed to fire on friendly
  1071. troops.  At the more realistic levels you are free to make that mistake.
  1072.  
  1073. Issuing Orders (One Mile Map)
  1074.  
  1075. Introduction:  At  the  One  Mile Map you will see an isometric close up
  1076. view  of  the  battle  area.    You  will not be able to see the overall
  1077. picture but can focus in on individual engagements.  You will be able to
  1078. see  clearly units getting into formation (Line, Column, Skirmish etc.),
  1079. casualties  and  damage to cannon and buildings.  This is the best level
  1080. to  use  to  watch  basic  battle  tactics  in  action  (such as cavalry
  1081. attacking infantry and the infantry forming up into a square).
  1082.  
  1083. The Commander: The commanders at the One Mile Map level are all shown on
  1084. the field of battle.
  1085.  
  1086. Select on actual figure to view the Command Orders Box.  This Box is the
  1087. same  as  the Four Mile/Eight Mile Map levels above.  Giving a commander
  1088. orders  (such  as  Deploy)  will  result in every unit under his command
  1089. performing that order.
  1090.  
  1091. The Brigades: Brigades are shown as clusters of men, in correct uniform,
  1092. with a flag or standard positioned in the centre of the information.
  1093.  
  1094. Note that each individual infantryman represents about 70 actual troops.
  1095. One  mounted  figure  represents  70 cavalrymen and one battlemap cannon
  1096. represents a maximum of 3 guns.
  1097.  
  1098. Position the sword pointer over a Brigade flag.
  1099.  
  1100. Select with tne LMB.
  1101.  
  1102. A Brigade Orders Box will open issue Orders and Change Formations in the
  1103. same way as the Four Mile Map Views (see above)
  1104.  
  1105. At  the  One  and  Four  Mile Maps, you can watch the troops changing to
  1106. different formations. 
  1107.  
  1108. The End of the Battle
  1109.  
  1110. When  the  battle  is  deemed  to  have  ended  you will recieve a Staff
  1111. Officer's Report with the official outcome.
  1112.  
  1113. You will then be given the option to return to the Main Menu Screen.
  1114.  
  1115.  
  1116. COMBAT TACTICS
  1117. --------------
  1118.  
  1119. Overview
  1120.  
  1121. Fields  of  Glory allows combat to be carried out quickly and decisively
  1122. once  opposing units approach within an appropriate range of each other.
  1123. The  main  factors  to bear in mind when considering battlefield tactics
  1124. are:
  1125.  
  1126. Mobility and Assault are the keys to Napoleonic warfare.
  1127.  
  1128. Cannons should be used to disrupt enemy units before an Assault.
  1129.  
  1130. Battles  are won by driving the enemy from their positions with infantry
  1131. or cavalry attacks.
  1132.  
  1133. A  unit  which breaks under an assault will suffer high casualties under
  1134. pursuit.
  1135.  
  1136. Infantry in Combat
  1137.  
  1138. Infantry Types
  1139. Although  national differences may occur, infantry are generally divided
  1140. into four basic types:
  1141.  
  1142. Militia:  Poorly  trained  troops  who  perform  the basic line infantry
  1143. tasks.
  1144.  
  1145. Line:  Generally  a  moderate  level  of troops, trained to manoeuvre in
  1146. tight formations
  1147.  
  1148. Light:  Troops  of  a higher motivation that could participate in looser
  1149. formations such as skirmish.
  1150.  
  1151. Shock:  These  troops  were  highly motivated.  Their primary role is to
  1152. carry positions by assault.  The French Old and Middle Guard are of this
  1153. type.
  1154.  
  1155. Infantry Tactics 
  1156.  
  1157. Skirmish:  The  order  for  Light  infantry  sent ahead to screen a main
  1158. attack  or  to  fire at enemy formations.  Skirmish fire can disrupt the
  1159. enemy before an assault.
  1160.  
  1161. Assault:  The  assaulting troops will fire only one musket volley before
  1162. closing  to  bayonet  range; stopping to reload would halt an attack and
  1163. make  it  break  down.    To renew an attack would mean committing fresh
  1164. troops to get it moving again.
  1165.  
  1166. Infantry are tightly packed to keep cohesion and discipline, even though
  1167. this makes them vulnerable to artillery and musket fire.
  1168.  
  1169. Often  enemy  troops  flee before the attack is closed, or the attacking
  1170. troops  falter  before  they have had a chance to press home the attack.
  1171. In  either case, casualties will be high for the side that fails to push
  1172. home  its advantage.  Hand to hand combat between infantry formations is
  1173. a  gamble  unless  the  enemy  troops  have  already  been  disrupted by
  1174. artillery  or  skirmisher  fire.    Once  an enemy is disrupted, victory
  1175. always favours the attacker.
  1176.  
  1177. Infantry Organization Chart
  1178.  
  1179. Name        Composition         Military Notation    Note
  1180.  
  1181. Company     100-300 men          I
  1182. Battalion   (4-12 Companies)     II
  1183. Regiment    (2-3+ Battalions)    III
  1184. Brigade     (2-5 Regiments)      X                  The basic game unit
  1185.  
  1186. Division    (2-3+ Brigades)      XX
  1187. Corps       (2+ Divisions)       XXX
  1188. Wing        (2+ Corps)           XXXX               French army only
  1189.  
  1190. Army        (2+ Wings or Corps)  XXXXX
  1191.  
  1192. Cavalry in Combat
  1193.  
  1194. Cavalry Type
  1195.  
  1196. Light  Cavalry:  Use  light  cavalry  to  attack enemy positions, pursue
  1197. broken  formations  and  as  a  screen  for the army.  In general, light
  1198. cavalry are capable of riding longer and harder than other mounted units
  1199. and  are  less  effective  during the actual battle than heavy or medium
  1200. cavalry.
  1201.  
  1202. Heavy  Cavalry  and  Medium  Cavalry: To be used in a shock role; either
  1203. fighting  enemy  cavalry  or  attacking  infantry.  Generally made up of
  1204. bigger men on bigger horses than the light cavalry.
  1205.  
  1206. Cavalry Tactics
  1207. All cavalry have a shock potential on the battlefield.  They are used to
  1208. counter  enemy  cavalry,  harass  artillery  and infantry.  In addition,
  1209. cavalry protect friendly infantry and artillery.  They are also expected
  1210. to ride down disrupted enemy elements.
  1211.  
  1212. Cavalry Organization Chart
  1213.  
  1214. Name      Composition        Military Notation   Notes
  1215.  
  1216. Company                        I
  1217. Squadron  (2-3 Companies)      II                100-200 men
  1218. Regiment  (2-3 Squadrons)      III               300-900 men
  1219. Brigade   (2-3 Regiments)      X
  1220. Division  (2-3+ Brigades)      XX
  1221. Corps     (2+ Divisions)       XXX
  1222.  
  1223. Artillery
  1224.  
  1225. Artillery Types
  1226.  
  1227. Foot  Artillery:  Foot  artillery is used to support infantry formations
  1228. and  to  form  "Grand Batteries" to concentrate fire at a section of the
  1229. enemy line before an assault.
  1230.  
  1231. Horse  Artillery:  A  faster  moving  unit than foot artillery, they are
  1232. there to support cavalry units and to operate with the infantry.
  1233.  
  1234. Artillery Tactics
  1235. Long  range  fire  will disrupt enemy formations, causing them to become
  1236. disordered;  reducing  the number of effective enemy troops.  Long range
  1237. fire  is not capable of annihilating enemy formations but artillery fire
  1238. was  always  the  main  cause of casualties on a Napoleonic battlefield.
  1239. Close range artillery fire can devastate enemy troop formations.
  1240.  
  1241. Artillery Formation
  1242. Guns  used  are  identified by the weight of their shot.  In this period
  1243. they  vary from three to twelve pounders and are made up of batteries of
  1244. between  four  to eight guns.  A battery deploys its guns about 30 yards
  1245. apart and occupies as much of the battlefront as possible.
  1246.  
  1247. Artillery Organzation
  1248.  
  1249. Battery (4-8 guns)     (100-300 men)
  1250.  
  1251. Attached  to  infantry  or cavalry organization or placed into artillery
  1252. reserves.
  1253.  
  1254. Combined Arms Operation
  1255.  
  1256. By  using  all  three arms (artillery, infantry and cavalry) in combined
  1257. arms  operations  you will be able to manipulate the battlefield to your
  1258. advantage.
  1259.  
  1260. Artillery
  1261.  
  1262. Use  guns  to  disrupt  the  enemy at the start of any general attack or
  1263. during  an  infantry assault.  Bring artillery forward with the infantry
  1264. so  that they can devastate the enemy at close range before the infantry
  1265. closes.
  1266.  
  1267. Use  artillery  with  cavalry  to  disrupt  enemy cavalry and to bombard
  1268. infantry  who  have  formed  squares  to  defend themselves against your
  1269. cavalry.
  1270.  
  1271. Cavalry
  1272.  
  1273. Cavalry  (apart from combined arms operations above) can also be used to
  1274. slow  down  and  stop  enemy  attacks.   Cavalry can charge and break up
  1275. infantry,  if  they  are  out of square.  If enemy infantry stop to form
  1276. squares as a defence they would be halted from an attacking position and
  1277. allow friendly artillery and infantry to throw back an attack.
  1278.  
  1279. There  are  numerous  counter measures that can be used against combined
  1280. arms  attacks  but it is your task, as the commander, to co-ordinate the
  1281. three arms both in attack and defence.
  1282.  
  1283.  
  1284. The Fields of Glory Database
  1285. ----------------------------
  1286.  
  1287. Overview
  1288.  
  1289. The  Fields  of  Glory  Database  gives  you  access  to  a mass of game
  1290. information  and  may be consulted at any time during play.  It is there
  1291. to  give all details of commanders, troops and their organization within
  1292. each  army.    The  database  will  give  you a breakdown of commanders'
  1293. abilities, troop numbers and current condition.  Each unit is accurately
  1294. illustrated  with  a typical portrait.  You may consult information from
  1295. all three armies and can access it from various modes.
  1296.  
  1297. The  current  battle will be frozen in time until you return to the Main
  1298. Battle Screen.
  1299.  
  1300. Accessing the Database
  1301.  
  1302. Controls
  1303.  
  1304. The  Left  Mouse Button (LMB) selects an option.  The Right Mouse Button
  1305. (RMB) returns you to the previous screen.
  1306.  
  1307. The Database Menu
  1308.  
  1309. Position  the  sword  pointer  on  the  Database menu on the Main Battle
  1310. Screen  and  select with the RMB.  A menu will stay open allowing you to
  1311. select  the  Database for your choice of army.  For each battle you will
  1312. only  be  able  to  access  the  troops  actually  participating  in the
  1313. engagement,  but  you  can  view  all of the database from the Main Menu
  1314. Screen.
  1315.  
  1316. Highlight  the army you wish to view then select with the LMB.  You will
  1317. be taken to the Fields of Glory Database.
  1318.  
  1319. The Flag Option
  1320.  
  1321. You can also access the Database at any time during a battle by clicking
  1322. on  the  individual Commanders' flags or troop flag/standard (each troop
  1323. formation carries a flag or standard) and then selecting the Portrait in
  1324. the Orders box
  1325.  
  1326. The Database Layout
  1327.  
  1328. Once inside the database you will see the following information:
  1329.  
  1330. The Portrait
  1331.  
  1332. A  Portrait  of the selected Commander/unit appears in the centre of the
  1333. screen.    The  portrait  is  a  guide to the importance of the selected
  1334. commander:  head  and  shoulders  portraits  are  reserved  for  the top
  1335. commanders  such  as  Napoleon  and  his  marshals; three quarter length
  1336. portraits  for divisional commanders, full length portraits for brigades
  1337. of  troops.    In  addition  troop  portraits feature an aspect of their
  1338. function:  artillery  hold  an  implement from their guns, infantry hold
  1339. muskets  and  cavalry  carry  either swords or lances.  In this way it's
  1340. possible  to assess quickly the function of troops and their commanders.
  1341.  
  1342.  
  1343. Commander's Details
  1344.  
  1345. Select  the  Portrait  with  the LMB and you will be taken to a detailed
  1346. information screen.  Details shown are:
  1347.  
  1348. Position in army         Leadership
  1349. Ability                  Complete name and dates
  1350. Personality              A short biography.
  1351.  
  1352. There  are  advantages  and disadvantages to each type of commander, and
  1353. getting  to  know  the  commander's strengths and weaknesses are just as
  1354. important as getting to know the troop types.
  1355.  
  1356. It  should  be  remembered  that  these  gradings are a guideline to the
  1357. likely  behaviour  of a commander, not a guarantee that they will always
  1358. behave  in  a  particular  way.    It  is, however, true that a Plodding
  1359. Commander  is  more  likely to follow orders to the letter, but not with
  1360. such vigour as a Rash one, while a Rash Commander may forcefully attempt
  1361. to  carry  out his orders, he may, having done so against the odds, then
  1362. decide to seize what he believes are opportunities.
  1363.  
  1364. Professional Rating
  1365.  
  1366. Poor          Good
  1367. Mediocre      Excellent
  1368. Average
  1369.  
  1370. This measures the commander's ability to get the best out of his troops.
  1371. This  will  effect  the commander's units abilities on firing, melee and
  1372. formation changing.
  1373.  
  1374. Leadership
  1375.  
  1376. Unispiring    Inspiring
  1377. Poor          Charismatic
  1378. Average
  1379.  
  1380. This  measures  the  commander's  ability  to  bolster the morale of his
  1381. units.  This affects the unit's ability to charge, receive a charge, and
  1382. form an emergency Square.
  1383.  
  1384. Personality
  1385.  
  1386. Plodding      Impetuous
  1387. Cautious      Rash
  1388. Average
  1389.  
  1390. This  measures  the commander's ability to follow orders and how hard he
  1391. will  try  before pulling back and/or asking for assistance.  It affects
  1392. the  controllability  of  the  commander's units, and indirectly affects
  1393. their morale and thus their effectiveness.
  1394.  
  1395. Brigade Details
  1396.  
  1397. The  above  information  is available down to divisional commanders.  At
  1398. Brigade level you will see the following information:
  1399.  
  1400. Small  up/down arrows on the lower left/right of the screen allow you to
  1401. scroll through the information.
  1402.  
  1403. Select with the RMB to return to the Main Database Screen
  1404.  
  1405. The Legend
  1406.  
  1407. Below  the  central  portrait  in the Main Database Screen are found the
  1408. following details.
  1409.  
  1410. Units Commanded Scrolls
  1411.  
  1412. To  the left and right of the central portrait are scrolls that show the
  1413. units  commanded  by the figure in the main picture.  By selecting these
  1414. smaller  portraits  you  can access details of these sub-divisions.  The
  1415. selected  portrait  will  be  placed in the centre space and any further
  1416. sub-divisions will be shown on either side of it.
  1417.  
  1418. The Icon Block
  1419.  
  1420. Just below the Legend is the Icon Block
  1421.  
  1422. Left and Right Arrow Icons
  1423. Select  these  icons  to move to a unit or commander at the same command
  1424. level as the one you are examining.
  1425.  
  1426. Up and Down Arrow Icons
  1427. If  the number of units commanded exceeds six you can scroll up and down
  1428. by  clicking  on  these  arrows.  They will not function if there are no
  1429. other units present.
  1430.  
  1431. The Chevron
  1432. Select  the  chevron (the upside-down 'V' shapes) to move up through the
  1433. command structure: from troop units up to army commander.
  1434.  
  1435. The Command Structure Tree
  1436. Select  the  command  structure  tree  to view a schematic of the troops
  1437. commanded by the figure in the portrait.
  1438.  
  1439. You  will  see  the  portrait  of the commander plus a diagram featuring
  1440. units shown in shorthand battlefield notation.
  1441.  
  1442. Order of Battle Chart
  1443.  
  1444. This  form  of  notation  allows  you  to  see, at a glance, the command
  1445. structure and the different types of units in each army.
  1446.  
  1447. Note  that  Infantry  Corps can include Infantry, Artillery and possibly
  1448. Cavalry while Cavalry Corps only include Cavalry and Artillery.
  1449.  
  1450. French Army (White on Blue)
  1451.  
  1452. The Command
  1453.  
  1454. Napoleon
  1455.  
  1456. Wing Command
  1457.  
  1458. Army Reserve Command 
  1459.  
  1460. Corps Command (Infantry) 
  1461.  
  1462. Divisional Command (Infantry) 
  1463.  
  1464. Cavalry Corps Command
  1465.  
  1466. Cavalry Divisional Command
  1467.  
  1468. Corps Artillery Command (Infantry)
  1469.  
  1470. Divisional Artillery Command (Infantry)
  1471.  
  1472. Cavalry Corps Artillery Command
  1473.  
  1474. Cavalry Divisional Artillery Command
  1475.  
  1476. THE UNITS
  1477.  
  1478. Guard Infantry 
  1479.  
  1480. Guard Light Infantry 
  1481.  
  1482. Guard Heavy Cavalry 
  1483.  
  1484. Guard Dragoons 
  1485.  
  1486. Guard Chasseurs a Cheval
  1487.  
  1488. Guard Lancers 
  1489.  
  1490. Guard Foot Artillery 
  1491.  
  1492. Guard Horse Artillery 
  1493.  
  1494. Line Infantry 
  1495.  
  1496. Light Infantry 
  1497.  
  1498. Heavy Cavalry (Cuirassier or Carabinier) 
  1499.  
  1500. Dragoons 
  1501.  
  1502. Light Cavalry (Hussars or Chasseurs a Cheval)
  1503.  
  1504. Lancers
  1505.  
  1506. Foot Artillery
  1507.  
  1508. Horse Artillery
  1509.  
  1510. British and King's German Legion (White on Red)
  1511.  
  1512. The Command
  1513.  
  1514. Wellington
  1515.  
  1516. Army Reserve Command
  1517.  
  1518. Corps Command
  1519.  
  1520. Divisional Command
  1521.  
  1522. Cavalry Corps Command
  1523.  
  1524. Corps Artillery Command
  1525.  
  1526. Divisional Artillery Command
  1527.  
  1528. Corps Horse Artillery Command
  1529.  
  1530. Divisional Horse Artillery Command 
  1531.  
  1532. The Units 
  1533.  
  1534. Guard Infantry
  1535.  
  1536. Line Infantry 
  1537.  
  1538. Light Infantry/Rifles 
  1539.  
  1540. Guard Heavy Cavalry 
  1541.  
  1542. Heavy Dragoons 
  1543.  
  1544. Light DragoonS B
  1545.  
  1546. Hussars 
  1547.  
  1548. Foot Artillery 
  1549.  
  1550. Horse Artillery
  1551.  
  1552. Hanoverian (White on Green)
  1553.  
  1554. Corps Command
  1555.  
  1556. Divisional Command
  1557.  
  1558. Line Infantry
  1559.  
  1560. Light Infantry
  1561.  
  1562. Landwehr Infantry
  1563.  
  1564. Hussars
  1565.  
  1566. Foot Artillery
  1567.  
  1568. Brunswick (White on Light Grey)
  1569.  
  1570. Brunswick Contingent Command
  1571.  
  1572. Line Infantry
  1573.  
  1574. Light Infantry
  1575.  
  1576. Foot Artillery 
  1577.  
  1578. Horse Artillery 
  1579.  
  1580. Nassau Reserve Contingent (Yellow on Green) 
  1581.  
  1582. Line Infantry 
  1583.  
  1584. Dutch-Belgian (White on Brown)
  1585.  
  1586. The Command 
  1587.  
  1588. Corps Command
  1589.  
  1590. Divisional Command 
  1591.  
  1592. Cavalry Divisional Command 
  1593.  
  1594. The Units 
  1595.  
  1596. Line Infantry 
  1597.  
  1598. Light Infantry 
  1599.  
  1600. Militia Infantry
  1601.  
  1602. Heavy Cavalry
  1603.  
  1604. Light Dragoons
  1605.  
  1606. Hussars
  1607.  
  1608. Foot Artillery
  1609.  
  1610. Horse Artillery
  1611.  
  1612. Prussian (White on Dark Grey)
  1613.  
  1614. The Commanders
  1615.  
  1616. Blucher
  1617.  
  1618. Corps Command
  1619.  
  1620. Divisional Command
  1621.  
  1622. Cavalry Corps Command
  1623.  
  1624. Cavalry Divisional Command
  1625.  
  1626. Corps Artillery Command
  1627.  
  1628. The Units
  1629.  
  1630. Line Infantry
  1631.  
  1632. Light Infantry
  1633.  
  1634. Landwehr Infantry
  1635.  
  1636. Light Dragoons
  1637.  
  1638. Hussars
  1639.  
  1640. Uhlans
  1641.  
  1642. Landwehr Cavalry
  1643.  
  1644. Foot Artillery
  1645.  
  1646. Horse Artillery
  1647.  
  1648. The  accompanying  details printed to the side of the icon break down as
  1649. follows:
  1650.  
  1651. X or I (see details in previous section)
  1652.  
  1653. First number is the unit itself (Brigade number/Name)
  1654.  
  1655. Second number is the parent unit (Division).
  1656.  
  1657. Third (if applicable) the parent of the parent unit.  If this is a Corps
  1658. it is shown in Roman numerals.
  1659.  
  1660. C means Cavalry
  1661.  
  1662. A means Artillery
  1663.  
  1664. For example, 1/21/III is the 1st Brigade, 21st Division, 3rd Corps.
  1665.  
  1666. Select  the  individual elements of the schematic to view details of the
  1667. units  and  their  commander.  A window will open up showing the smaller
  1668. portrait.   Click on the smaller portrait to access detailed information
  1669. about the individual unit.  This includes:
  1670.  
  1671. Commander
  1672. Portrait
  1673. Name of Unit
  1674. Troop Type
  1675. Status
  1676. Troops (Number)
  1677. Strength (as a percentage)
  1678. Comprising (elements of)
  1679. Commanders of individual units
  1680. Historical Background
  1681. Battle Honours
  1682.  
  1683. Small  up/down arrows on the lower left/right of the screen allow you to
  1684. scroll through the information (if necessary)
  1685.  
  1686. The Crossed Swords
  1687.  
  1688. Select  the  Crossed Swords icon to go to (or return to) the battlefield
  1689. or  Main  Menu  (if  accessing  Database).     Upon   returning   to the
  1690. battlefield,  the selected commander/unit will flash for several seconds
  1691. to indicate where that individual or brigade are.
  1692.  
  1693.  
  1694. Battlefield Weapons
  1695. -------------------
  1696.  
  1697. The Cannon
  1698.  
  1699. A  long barrelled artillery gun classified by weight of iron ball fired.
  1700. A cannon was smooth bored and loaded from the muzzle.  The heaviest guns
  1701. made  for  field  warfare were 12 pounders.  All cannon fire was direct;
  1702. indirect  fire over the heads of your own units was impossible.  A round
  1703. shot  could  be  propelled  a  maximum  of 1200 yards but 'bounced' much
  1704. further  (1800  yards).    Close  range artillery fired point blank with
  1705. canister  caused  devastating  damage  on target units and could stop an
  1706. assault dead in its tracks.
  1707.  
  1708. The Howitzer
  1709.  
  1710. A shorter barrelled gun that fired fused shells, designed for high angle
  1711. fire  and  classified  by  its  bore  diameter  (for  instance  '6  inch
  1712. howitzer').  Like all guns of the time it was loaded through the muzzle.
  1713.  
  1714.  
  1715. The Limber
  1716.  
  1717. The  limber  was  a  two wheeled carriage made out of wood and framed by
  1718. iron  that the gun could be attached to and moved around the battlefield
  1719. by teams of horses.
  1720.  
  1721. Projectiles
  1722.  
  1723. Roundshot
  1724. An  iron  ball, employed for ricochet fire; bouncing and carving through
  1725. units of troops until it lost its momentum.
  1726.  
  1727. Canister
  1728. Fired  at  close  range, a caster was a tin case full of lead balls that
  1729. scattered upon leaving the barrel like shotgun pellets.
  1730.  
  1731. The Common Shell
  1732. Explosive material held together in an iron sphere that had a fuse which
  1733. was  set  off  by the action of firing.  This was used in a Howitzer and
  1734. fired  at  a  high angle over fortifications or friendly troops onto the
  1735. enemy.
  1736.  
  1737. The Musket
  1738.  
  1739. Usually  carried by the infantryman, the musket was a smooth bore weapon
  1740. with  a  flintlock  (a  small  device  to produce a spark) to ignite the
  1741. powder.    The  charge  and  projectile  were  both inserted through the
  1742. muzzle.    The  musket  was made up of an iron tube attached to a wooden
  1743. stock.  A tiny 'touch-hole' was bored on the right side of the tube that
  1744. allowed  a  spark  made  by the flintlock to ignite the propellant.  The
  1745. musket  fired  a  one  ounce  lead  ball  in  a prepared cartridge which
  1746. included  powder and ball.  The musket was not accurate beyond 100 yards
  1747. but it was usually fired at lines of men not individuals.
  1748.  
  1749. The Rifle
  1750.  
  1751. Rifled  muskets  worked along the same lines as the smooth bore muskets,
  1752. but  the  barrel had internal spiralling grooves that gave the ball spin
  1753. thereby allowing greater accuracy.
  1754.  
  1755. The Carbine
  1756.  
  1757. A  short barrelled and light form of the musket carried by most cavalry;
  1758. used  when  skirmishing  and  fired from horseback or on foot.  It had a
  1759. limited  range  and  accuracy.    French  cavalry often carried a longer
  1760. barrelled version known as a dragoon musket.
  1761.  
  1762. The Pistol
  1763.  
  1764. Carried  by  cavalry  in their saddle holsters, pistols were practically
  1765. ineffective  in  active  conflict.    Pistol  range was such that it was
  1766. easier to use a sabre in close engagement.  The fact that pistols needed
  1767. a  different  calibre  of  ammunition  from  the  carbine  was  also  an
  1768. additional encumbrance.
  1769.  
  1770. The Sabre and Sword
  1771.  
  1772. The main weapon of the cavalry and used in two distinct ways; the slash,
  1773. using  the edge of the sabre and the thrust, using the point of a sword.
  1774. The  thrust  requires a thinner blade with a sharp point.  French medium
  1775. and  heavy cavalry used the narrow straight bladed sabre while the light
  1776. cavalry  from most of Europe were equipped with the curved bladed sabre.
  1777.  
  1778.  
  1779. The Lance
  1780.  
  1781. One  of  the oldest cavalry weapons, the lance was enjoying a resurgence
  1782. of  popularity  in most European armies.  Its strength was that, against
  1783. cavlary,  a  well  ordered lancer formation could prevent opponents from
  1784. closing  in  to  sabre range.  The lance was also very effective against
  1785. infantry or in a skirmishing, reconnaissance role.
  1786.  
  1787. The Bayonet
  1788.  
  1789. A  triangular  sectioned  blade  with  a  socket that could fit over the
  1790. muzzle  of  a  musket;  locking into place over the weapons front sight.
  1791. All  troops  with  muskets  had  bayonets  which  effectively made their
  1792. weapons  into pikes.  The socket allowed the musket to be fired with the
  1793. bayonet  in  position.    The bayonet was almost a psychological weapon;
  1794. once the enemy were shattered by volleys of musket fire a bayonet charge
  1795. would often result in the wavering troops breaking ranks and running.
  1796.  
  1797.  
  1798. The Army Commanders
  1799. -------------------
  1800.  
  1801. Napolean Bonaparte - 1769-1821
  1802.  
  1803. One  of the greatest military careers ever known began when Napoleon was
  1804. commissioned  into the artillery after military school.  Intensive study
  1805. of tactics paid dividends in 1793 when, as commander of the artillery in
  1806. the  French  Republican  Army,  he  helped  to recapture Toulon from the
  1807. British.    He  was made a brigadier general and eventually found favour
  1808. with  Barras,  the leader of the Directory.  Napoleon was made commander
  1809. of  the  army  in  Italy  and  Egypt.    Huge  military  success was the
  1810. springboard  for  his  coup  d'etat  in  1799  and his assumption of the
  1811. Imperial  Throne  in 1804.  His military skills were based on a profound
  1812. knowledge of tactics, speed and mathematical precision in manoeuvres and
  1813. a flair for finding the enemy's weakness and punishing it.
  1814.  
  1815. Napoleon's  main  characteristic  was  his energy; as he bustled between
  1816. points  of  battle  action  making  tactical sense out of the chaos of a
  1817. battlefield.    His leadership qualities, enhanced by the devotion shown
  1818. to  him  by patriotic Frenchmen, was only marred by his failure to trust
  1819. subordinate  generals  with  the  independence   they   required.    His
  1820. charismatic  personality, encapsulated in his personal relationship with
  1821. many  of his troops inspired the French nation for many decades to come.
  1822.  
  1823.  
  1824. Wellington - 1769-1852
  1825.  
  1826. Arthur  Wellesley  rose through a series of minor commissions to command
  1827. the  33rd Foot in 1793, but it was not until the war against France that
  1828. he  exhibited  his  military  talent  and  knack of winning battles.  He
  1829. commanded  the  army  in  India  and  then  in the Peninsula War and his
  1830. military  style contrasts with that of Napoleon; cautious of rash action
  1831. he had an excellent eye for defence but could also lead vigorous attacks
  1832. such  as  at  Salamanca  and  Vittoria.     A   stern disciplinarian and
  1833. meticulous  organiser,  his  bravery at the heart of the battlefield won
  1834. him  the respect of his troops.  Though only of medium build, Wellington
  1835. had  a  charismatic  presence  when  he  appeared at key points during a
  1836. battle.    He  was  almost  seen  as a mascot for success to the British
  1837. troops.    His  success  over Napoleon contributed to his later becoming
  1838. Prime Minister.
  1839.  
  1840. Blucher - 1742-1819
  1841.  
  1842. Blucher  first  served  with  the  Swedish  army but was captured by the
  1843. Prussians  in  1760  and  made  a  Hussar officer.  He left the army for
  1844. fifteen  years and his career did not take off until the battles against
  1845. the  Revolutionary  French.    At Ratkau in 1806, he fought on after the
  1846. Prussian  army  collapsed and was only compelled to surrender by lack of
  1847. ammunition.    Blucher was an inveterate enemy of Napoleon.  In the 'War
  1848. of  Liberation'  1813, he commanded the Army of Silesia which maintained
  1849. intense  pressure on Napoleon and pushed home the advantage at Leipzig. 
  1850. Blucher  was  trapped  under his fallen horse at the battle of Ligny and
  1851. command  passed  to  Gniesenau  who  was  in  favour  of   a   defensive
  1852. reorganization  in  the  Wavre  area.    After  Blucher narrowly escaped
  1853. capture  by the French he overturned his second in commands decision and
  1854. marched to Wellington's assistance at Waterloo.  He also led the pursuit
  1855. of the French to Paris,
  1856.  
  1857. The Opposing Armies
  1858. -------------------
  1859.  
  1860. The French Army
  1861.  
  1862. The  vast  majority  of  the  troops  in  Napoleon's  army  of 1815 were
  1863. volunteers, predominantly with an intense devotion to the Emperor.  Many
  1864. of  the  line  troops had fought in previous campaigns, and the army was
  1865. based  almost  entirely  on  French nationals in contrast to some of the
  1866. earlier  armies, which had included substantial proportions of sometimes
  1867. half-hearted  allies.   Many of the troops saw themselyes as fighting to
  1868. protect their homeland from invasion once more and this must have been a
  1869. significant  boost  to  the  motivation  of  even  the  newest conscript
  1870. soldiers.
  1871.  
  1872. This  army  may have been smaller, hastily trained and ill equipped; but
  1873. in  terms  of  overall  quality it was probably one of the better armies
  1874. that  Napoleon had commanded and certainly one of the most homogeneous. 
  1875. The  only  real  question mark hung over those troops who until recently
  1876. had  been  members  of the French army under the Bourbons.  These formed
  1877. part  of  the  right  wing under Grouchy's command and were treated with
  1878. utmost  suspicion  and  near  contempt by their peers during the Hundred
  1879. Days.
  1880.  
  1881. So,  amazing  as  it  now  seems, from leaving Elba with almost nothing,
  1882. Napoleon  managed  to  put 128,000 good- quality men into the field in a
  1883. matter  of  months.  With essential military equipment either improvised
  1884. or  scraped  together  from  all available sources, Napoleon crossed the
  1885. Belgian  frontier  early  on 15 June with his 'Armee du Nord' to take on
  1886. the  Allies who had so recently forced his abdication.  He was convinced
  1887. that  he  would soon make short work of the Prussians and would show the
  1888. world that Wellington's reputation was seriously over-rated.
  1889.  
  1890. The Prussian Army
  1891.  
  1892. The  Prussians were spread over a very wide area in four Corps occupying
  1893. the  area  between Wavre, Charleroi, Dinant and Liege/Maastricht.  Lines
  1894. of  communication passed through Liege and back to the Rhine - in almost
  1895. exactly the opposite direction to those of Wellington.  Thus if Napoleon
  1896. could  force  either  or  both  armies  back  along   their   lines   of
  1897. communication  (see glossary), he would split them apart, and could take
  1898. on  and  probably  defeat  either  of the two in detail.  With the added
  1899. benefits  of  surprise,  he  might  catch  at  least  one  of the armies
  1900. concentrating (see glossary) and then Brussels would be open.
  1901.  
  1902. Wellington  had  107,000  men and 216 guns available to him; Blucher had
  1903. 128,000  infantry and 312 guns.  Both forces were very mixed in quality.
  1904. This  compared  with  the  128,000  men  and  366  guns of Napoleon, all
  1905. volunteers and mostly experienced.  If the Allies could operate together
  1906. in  a  major action, Napoleon would be outnumbered and outgunned; but in
  1907. the case of independent action, the odds were almost certainly in favour
  1908. of  the  French,  whose  force  had a strong superiority in heavy battle
  1909. cavalry and a huge and devoted Imperial Guard.
  1910.  
  1911. The  Prussian  and  Anglo  Allied  armies, being dispersed in a wide arc
  1912. around  and  to  the  south  of  Brussels in order to ease the strain of
  1913. forage  and  supply,  would have to be concentrated before they could be
  1914. used  in the field.  Their strength as a united force was thus initially
  1915. diluted.    If  Napoleon  could  strike  quickly  and with surprise, the
  1916. chances  of catching them individually and in isolation were very good. 
  1917. Given  the  very  wide  Prussian  dispositions,  in the face of a French
  1918. advance, Napoleon expected Blucher to fall immediately back on his lines
  1919. of  communication and to concentrate towards his headquarters at Namur -
  1920. in  which  case it would be left to Wellington to meet the full force of
  1921. the Armee du Nord, even as he was himself concentrating before Brussels.
  1922.  
  1923.  
  1924. The Anglo-Allied Army
  1925.  
  1926. Of  the  two  Allied  armies,  the  Anglo-Allied  army  was  the   least
  1927. homogeneous.    Described  by  Wellington  as  an  'infamous'   army, it
  1928. consisted  of  a  polyglot  of  British,  German, Hanoverian, Brunswick,
  1929. Nassau and Dutch Belgian troops.  Of these the British and King's German
  1930. Legion were the most dependable, but many of Wellington's veteran troops
  1931. were  away  fighting  in  America,  leaving well trained but untried and
  1932. unproven troops in their place.
  1933.  
  1934. The Anglo-Allies were deployed in the area between Brussels, Mons, Ypres
  1935. and  Ghent,  with  lines  of  communication going back to Ostend and the
  1936. Channel  ports.    Thus  a  French  sweep  towards  the coast could give
  1937. Wellington severe supply problems.  In fact, Wellington was particularly
  1938. sensitive,  perhaps  excessively  so,  to  a  possible  threat  to   his
  1939. communications.   He was to keep substantial parts of his army placed at
  1940. Mons to cover his communications until almost the last minute.
  1941.  
  1942. The Battles
  1943. -----------
  1944.  
  1945. The Fields of Glory Fictional Battles
  1946.  
  1947. Nivelles 
  1948.  
  1949. The  battle  of  Nivelles  is  based upon Napoleon deciding to crush the
  1950. Anglo-Allied  Army  and grab Brussels before the Prussians could move to
  1951. intervene.   To this end the main French attack is launched further east
  1952. through  Mons.    Grouchy's  Right Wing is advancing parallel and to the
  1953. right of the main French thrust under Napoleon when it meets a rearguard
  1954. of the Anglo Allied Army under the Prince of Orange.
  1955.  
  1956. Wagnees 
  1957.  
  1958. Continues  with  the premise that Napoleon has attacked the Anglo Allies
  1959. first,  this  battle  is  a  result of the Prussian attempt to manoeuvre
  1960. behind  Napoleon's forces.  In doing so, they encounter the French Right
  1961. Wing  under  Grouchy.  This battle is different to the others in that it
  1962. places the French on the defensive.
  1963.  
  1964. The Real Battles: What Actually Happened?
  1965.  
  1966. The Marquess of Anglesey at Waterloo; "By God Sir, I've lost my leg!"
  1967.  
  1968. Wellington; "By God, Sir, so you have!"
  1969.  
  1970. The Battle of Quatre Bras: 16th June
  1971.  
  1972. Background:  The  crossroads  at  Quatre-Bras  is  where  the roads from
  1973. Brussels  (Wellington's  HQ),  Namur  (the  centre  of the area in which
  1974. Blucher  was  concentrating  his  forces) and Charleroi (the place where
  1975. Napoleon  had crossed the River Sambre) all met.  It was therefore a key
  1976. area  for  both  sides.  If the Anglo Allies could hold it they would be
  1977. able to maintain close links with the Prussians While if the French held
  1978. it they would achieve part of Napoleon's plan of splitting their enemies
  1979. forces.
  1980.  
  1981. The  Battle:  Reille,  the  commander  of  the  French  2nd  Corps   had
  1982. encountered  British  troops  in  the  Peninsula  War.      He   knew of
  1983. Wellington's  methods  of  hiding large parts of his army until the last
  1984. minute;  so,  noting  that  the  undulating  terrain  around Quatre Bras
  1985. provided  plenty of scope for concealment in the tall rye and that Bossu
  1986. Wood was a perfect position for a flank ambush, he advanced with extreme
  1987. caution.
  1988.  
  1989. The 2nd Dutch-Belgian Division commander Perponcher, under the Prince of
  1990. Orange,  commander of the Anglo Allied 1st Corps, had covered his entire
  1991. front  with the 27th Jagers in a line that stretched for almost a mile. 
  1992. Behind and to the west of the road stood his remaining battalions - some
  1993. lining  the  Bossu  Wood  -  and  with  the  5th  Militia  occupying the
  1994. Gemioncourt farm.
  1995.  
  1996. To  the east of the road, the French 5th Division under Bachelu advanced
  1997. behind a strong skirmish line and soon pressed against Gemioncourt.  The
  1998. opposing  skirmishers  fell  back  to the farm.  The French 6th Division
  1999. commanded by Jerome, arriving late, advanced to the west of the road and
  2000. pressed up towards Bossu Wood.
  2001.  
  2002. Within  an  hour,  with  the  support  of  artillery,  the  outposts  of
  2003. Pireaumont and Gemioncourt had finally been taken, and Jerome was moving
  2004. steadily  through Bossu Wood as the weight of numbers told on Bijlandt's
  2005. thin  line,  which  was  retiring  in  good  order and in expectation of
  2006. reinforcements  from  Sir  Thomas  Picton,  commander of the British 5th
  2007. infantry  Division.    Suddenly, a cavalry charge was hurled against the
  2008. 17th Dutch Light infantry.  The Dutch fragmented before it, some rushing
  2009. headlong  to  the  rear, others remaining in isolated groups fighting to
  2010. the last.
  2011.  
  2012. The  line  had  been  breached, Pire's French lancers of the 2nd Cavalry
  2013. Division  breaking  through  the  centre  in  a  spirited  charge routed
  2014. Merlen's lighter Dutch cavalry.  Had Reille started to exploit the break
  2015. in the Allied line, the battle would have now been over almost before it
  2016. had  started;  but  now  Picton's  division  arrived at Quatre Bras with
  2017. Wellington to check the French advance.
  2018.  
  2019. The  advancing  French infantry stopped when they unexpectedly met fresh
  2020. troops,  then  withdrew;  but  the lancers came on, some breaking off to
  2021. surround  pockets  of  Dutch  troops,  others  heading  straight for the
  2022. Highlanders who formed squares to repulse the attack.
  2023.  
  2024. Under  Wellington,  the British brigades now lined the hedged Namur Road
  2025. to  the  east of the crossroads, the 95th Rifles occupying the wood just
  2026. to  the north of Lac Materne, where they engaged and just held Bachelu's
  2027. advancing  infantry,  occupying  the buildings at the crossroads itself.
  2028. The  Hanoverians  were  placed behind them and to the north of the Namur
  2029. road, and the arrival of Brunswick to the west of Quatre Bras completing
  2030. the line in time to meet the next French attack.  Bijlandt's line was by
  2031. now  almost totally in ruins having faced a well organized combined-arms
  2032. attack.    Many  of  his troops had headed for the comparative safety of
  2033. Bossu Wood.
  2034.  
  2035. The French artillery now turned its full force on to Picton's units, who
  2036. were ordered by Wellington to lie down in the shelter of the ditches and
  2037. the  partly sunken road.  This sunken road and its thick hedges provided
  2038. cover  to  Picton's  men,  as  they  sheltered  from  the  38-gun French
  2039. bombardment  that  now opened up in anticipation of the renewed assault,
  2040. the  French columns being organized by Marshal Ney in person.  He formed
  2041. four columns, each of brigade strength to break the Allied lines.
  2042.  
  2043. As the four French columns of infantry advanced, screening their cannon,
  2044. the  bombardment  subsided,  and Wellington ordered Picton's troops over
  2045. the  hedges, to stand beside the Brunswick infantry to their right, near
  2046. the  wood.  The French came on with cries of 'On to victory!' 'Give them
  2047. the bayonet!' and 'Vive l'Empereur!'
  2048.  
  2049. All  along the British line musket volleys smashed into the heads of the
  2050. advancing  columns.  To the east of the main Brussels road, the heads of
  2051. the  splendid  blue  columns  of infantry had become a reeling, confused
  2052. mass  of  dying  and  wounded  men.    Screams  of  agony burst from the
  2053. collapsed and maimed, the once reassuring mass of the column now working
  2054. against  it  as  following  ranks  of  their  comrades stumbled over the
  2055. mangled  remains  at  their  feet and, moving onwards, themselves became
  2056. victims.    The front now halted in total confusion, trying to deploy to
  2057. return fire, the rear of the column still pressing them forward over the
  2058. bloody  mess  beneath  their  feet.   With confusion and disorder in the
  2059. columns at its height, through the smoke came Picton's Highlanders.  The
  2060. shattered columns fled.
  2061.  
  2062. Against  the  Brunswickers  to the west of the road, however, Jerome was
  2063. having  significantly  more  success.    Jerome's  men   swept   through
  2064. BossuWood.    French  cavalry were coming up to exploit the opening, and
  2065. the  Duke of Brunswick's 'Death's Head' Hussars were decimated by French
  2066. musketry and routed on contact by Pire's cavalry.  The Duke of Brunswick
  2067. himself  fell  a  casualty,  as the French cavalry chased the now broken
  2068. Hussars.    The  counter  attack  had  cost  heavy losses, including six
  2069. cannon;  but  it  had  stopped what might have developed into a rout and
  2070. given the infantry some respite in which to fall back and try to regroup
  2071. beyond the wood.
  2072.  
  2073. Successful  on  his left but checked on his right, Ney called up d'Erlon
  2074. to help his drive for the vital crossroads.  But to his consternation he
  2075. found  no sign of I Corps behind him.  It was by then around 4 pm, still
  2076. with  a  numerical  advantage,  when Ney received an order from Napoleon
  2077. (timed  2  pm),  instructing him to take the crossroads and then fall on
  2078. the  Prussian  right  and  rear.    With  Reille's  corps  already fully
  2079. committed,  Ney  bade  d'Erlon hasten to deliver what he thought was the
  2080. coup  de  grace,  for  already  his  cavalry were roaming freely through
  2081. Wellington's right and centre.
  2082.  
  2083. Pire had hurled his chasseurs and lancers once more at the Allied centre
  2084. in  a  surprise  attack  that took them almost to the crossroads itself,
  2085. Wellington  himself  having had to leap the (prone) ranks of the 92nd to
  2086. evade the French charge.  The cavalry was by now somewhat disordered, as
  2087. it  circled  round  behind the hastily formed square of the 92nd, before
  2088. swinging south to take the adjacent 42nd and 44th - still formed in line
  2089. - in the rear.
  2090.  
  2091. The undulating terrain and remaining corn concealed the charge until the
  2092. last  minute  and  took  the  British  troops  by  surprise.    The 42nd
  2093. Highlanders,  caught in the rear in the act of forming a square, managed
  2094. to complete the square with some of the lancers trapped inside.
  2095.  
  2096. The  French  cavalry,  by  now totally disordered, retired to the French
  2097. lines, and the respite allowed Wellington to redeploy some of his troops
  2098. to  stop  the  rot on his right flank.  The attack now settled down to a
  2099. close-range slogging match, where the firepower of the British troops to
  2100. the  centre  and  east  of the battlefield slowly began to take its toll
  2101. despite  being  partly  still in square against the possibility of enemy
  2102. cavalry  in  the  area.    Two  more  cavalry charges to the east of the
  2103. Brussels road routed a Hanoverian battalion but otherwise made no impact
  2104. on Wellington's steady squares.
  2105.  
  2106. The  initiative was slipping from Ney's grasp.  Its delicate balance was
  2107. now tilting towards the Allies.  They had held against the best that Ney
  2108. could  throw  against  them,  and  fresh  reinforcements  in the form of
  2109. Halkett's  and  Kielmansegge's  brigades  from  Alten's  division   were
  2110. arriving  to  bolster  Wellington's  strength.    The   French right was
  2111. actually  starting  to  fall  back.    Ney's  tired  army was losing its
  2112. superiority  of numbers.  Worse still for Ney, it was at this point that
  2113. he learned of the true whereabouts of d'Erlon.
  2114.  
  2115. Some  time  earlier,  d'Erlon's  corps been ordered to Ligny by an aide,
  2116. General  de  la Bedoyere.  Far from his arrival being imminent at Quatre
  2117. Bras,  d'Erlon  was  actually  already  well  on his way to Ligny, every
  2118. minute  taking  him  farther from Ney.  To save time, de la Bedoyere had
  2119. not  consulted Ney before ordering the corps to Ligny in the name of the
  2120. Emperor.
  2121.  
  2122. Meanwhile,  Wellington  was  not  a  commander  to  sit  idly by in such
  2123. circumstances.    A  sweeping  counter  attack  by Alten's troops on the
  2124. French  right  made  the  situation  critical  for  the  French, and the
  2125. impetuous  Ney  immediately  decided that he should recall d'Erlon.  Not
  2126. pausing  to  consider how long it would take for the order to reach him,
  2127. nor  how long it would be before that corps would appear at Quatre Bras,
  2128. Ney's almost reflex reaction effectively took this force out of both the
  2129. Ligny and Quatre Bras engagements.
  2130.  
  2131. Then  at  5 pm, finally outnumbered by Wellington, under pressure on his
  2132. right,  with that flank actually retiring, with no reserves, he received
  2133. a 'hurry up' message from the Emperor.  It was the last straw.  Not only
  2134. had  the  previously promised Emperor's troops never arrived, but he had
  2135. also  been  robbed  of troops critical to the success of his operations.
  2136. Napoleon  clearly  had  no  appreciation  of  the fact that Ney was hard
  2137. pressed  and now facing most of Wellington's army.  With no reserves, he
  2138. needed  time to stabilize his line and reform his right.  There was only
  2139. one  thing  left to throw at the Allies, and in a fit of desperation Ney
  2140. ordered  the  recently  arrived  cavalry of Kellermann to make an almost
  2141. suicidal  charge into the Allied lines - a brigade of cavalry against an
  2142. entire  army  Kellermann  questioned  the  order,  for  only part of his
  2143. brigade had reached the field, namely Guiton's brigade of 750 men of the
  2144. 8th  aud  11th  Cuirassier  Regiments.    Ney  would  have   none of it.
  2145. Promising  him  support  from the depleted ranks of Pire's cavalry.  Ney
  2146. dismissed him with, 'Go!  But go now!'
  2147.  
  2148. Kellermann's  regiments moved up beneath the crest of Gemioncourt ridge,
  2149. out  of  sight of the British infantry beyond.  The 42nd Highlanders and
  2150. the  2/44th  were  still  in  square  to the east of the Charleroi road,
  2151. having already been mauled by Pire's lancers.  The 92nd Highlanders were
  2152. in  a  square that actually straddled the Charleroi road, and Wellington
  2153. himself was still sheltering there.
  2154.  
  2155. The  cavalry  deployed  silently  into  line below the crest.  The clear
  2156. notes  of  the  trumpet  finally  signalled  the  charge, and Kellermann
  2157. unleashed  the  brigade  forward,  straight into charge speed dispensing
  2158. with the customary build up via walk/trot/canter.  The brigade thundered
  2159. towards  the  British  squares, scattering the remnants of the Brunswick
  2160. and  Belgian  cavalry  in their path.  The squares held firm, offering a
  2161. fire that broke up the charge and caused the horsemen to flow around the
  2162. leading squares, thundering on towards Halkett's Brigade.
  2163.  
  2164. A  few  minutes  previously,  as  Kellermann's  units  were preparing to
  2165. charge,  Colin  Halkett  -  in  Alten's  3rd  Division, in the Prince of
  2166. Orange's I Corps - was leading his fresh brigade up in Picton's adjacent
  2167. division,  Pack's  brigade  had been under serious pressure for some two
  2168. hours;  casualties  were  mounting and ammunition was running low.  With
  2169. the arrival of the fresh troops, the second battalion of the 69th (South
  2170. Lincolnshire)  Regiment  was  ordered  to Pack to bolster his position. 
  2171. Halkett therefore moved up, handed the unit over to him and went back to
  2172. bring  up  the  remainder of his brigade.  Pack ordered the 69th to form
  2173. square before moving farther along his brigade.
  2174.  
  2175. The  Prince  of  Orange,  however, not understanding what was happening,
  2176. found  the  69th  in  the act of forming square.  Being perhaps somewhat
  2177. piqued  that  an officer from another corps was messing about with 'his'
  2178. battalion  he  ordered  them back into line again.  There were protests.
  2179. The Prince insisted, and it was while the infantry were in the middle of
  2180. this  manoeuvre  that  Kellermann's  cuirassiers,  now emerging past the
  2181. leading British squares, fell upon them from the flank.  For the 2/69th,
  2182. it  was too late to reform into square.  Two companies only were able to
  2183. turn  to face the onslaught before they were isolated from the main body
  2184. and  charged  down.    It  was  a  desperate  situation  for  the 69th. 
  2185. Garavaque's troops thrust into the very heart of the unformed battalion,
  2186. aiming for the colours (the capture of which qualified for a bounty).
  2187.  
  2188. With  nothing  capable  of  stopping  the  charge, the 69th made for the
  2189. shelter  of Bossu Wood.  Unchecked, Kellermann drove forward, and headed
  2190. on  towards the nearby 33rd, who were also unformed.  Shaken by the fate
  2191. of  their  comrades  of  the 69th, they too fled towards the wood, where
  2192. they could reform in safety.  Next in the line of charge, the 2/30th had
  2193. just  been  able to form square in time and had easily repulsed the 11th
  2194. Cuirassiers.
  2195.  
  2196. Wherever  friendly  troops  cleared  the British lines, French artillery
  2197. remorselessly pounded the dense targets of the British infantry squares,
  2198. and  Ney had throw in all the infantry support he could scrape together.
  2199. But it was not enough.  The supporting attacks were slowly grinding to a
  2200. halt.    Elements  of Pire's tired and reformed division had by now also
  2201. come  up, as Kellermann pushed forward almost to the crossroads itself. 
  2202. There  blown  from the charge, deep in Wellington's lines, disordered by
  2203. the  melees and with no local infantry support, the cavalry came under a
  2204. murderous  cross-fire  from  the  30th, 73rd and a battery of the KGL as
  2205. Kellermann tried to reorganize his command.
  2206.  
  2207. The  French  infantry supporting attacks were now being firmly repulsed,
  2208. the  heavy  cavalrymen  who  had  done  so  much  damage  were  now   in
  2209. considerable  disorder.    Parties of Highlanders were able to range the
  2210. field relatively safely in active pursuit of Kellermann's cuirassiers.
  2211.  
  2212. Meanwhile,  at  the  crossroads the remains of Kellermann's blown charge
  2213. was  being shot to pieces.  In a hail of fire from Wellington's battered
  2214. ranks,  the  decimated  cavalry  fled  in  disorder to the safety of the
  2215. French  lines.    Kellermann himself had his horse shot from beneath him
  2216. and  only  managed  to  return safely from the charge by clinging to the
  2217. stirrups  of  two  of  his men.  For no significant gain, the charge had
  2218. cost  him  more  than  a  third of his magnificent brigade.  Even as the
  2219. cavalry  retired to the safety of the French lines, Wellington was being
  2220. further  reinforced  by the 5,000 troops of the British Guards Division,
  2221. who stormed into Bossu Wood.
  2222.  
  2223. There  was  no  longer  any question of Ney taking Quatre Bras, only the
  2224. possibility of holding Wellington at bay.  There was nothing he could do
  2225. when,  at  around  6.30,  in  typical form, Wellington realized that the
  2226. French  had  shot  their  bolt  and ordered a large scale counter-attack
  2227. across  his  entire  front.   By 7.30 pm.  Bossu Wood was back in Allied
  2228. hands,  the  Allies  had  taken  Pireaumont, and advanced to Gemioncourt
  2229. brook.   By 9 pm, in the rapidly fading light, the battle was over.  Ney
  2230. had been pushed back to his starting positions, and the battle had ended
  2231. in  a  tactical  draw.    As  dusk turned to night, Wellington's British
  2232. cavalry and Horse Artillery reinforced his position.
  2233.  
  2234. Strategically,  Wellington had at last managed to get his army together.
  2235. He  now  had  confidence  in  many  of  his  previously unproven troops.
  2236. Further,  his lines of communications were untouched, and he had control
  2237. of  a  road  network  that  could  take  him in any direction he wanted:
  2238. forward  to link with the Prussians (if they had won at Ligny), north to
  2239. cover Brussels, or back towards the Channel ports.
  2240.  
  2241. Losses  in  the battle were about 4,300 for the French, while Wellington
  2242. had  lost  2,275  British,  369  Hanoverians,  and 819 Brunswickers, but
  2243. substantial  numbers  of  the  wounded on both sides appear to have been
  2244. able  to  return to the ranks within 24 hours or so.  No separate return
  2245. could  be  made  for  the Dutch-Belgian troops, a great many of whom had
  2246. headed  for the relative security of Bossu Wood.  As the day closed, and
  2247. having  fought  the  French to a standstill, Wellingtons next move would
  2248. depend on the Prussians at Ligny.
  2249.  
  2250. The Battle of Ligny: 16th June
  2251.  
  2252. Background:  On hearing of Napoleon's advance through Charleroi, Blucher
  2253. decided  to  move  his  forces  to Ligny, a mid point between Namur (the
  2254. centre of the area in which he was concentrating his forces), and Quatre
  2255. Bras  (a  vital  crossroads  on  the  road  linking him to Wellington in
  2256. Brussels).   Ligny provided a reasonable defensive position with a range
  2257. of  hills  overlooking  a  stream  which the French forces would need to
  2258. cross.
  2259.  
  2260. The  Battle:  The unexpected forward deployment of Blucher's army lining
  2261. up  on  the morning of the 16th awaiting his assault made this very much
  2262. an  opportunist  battle  for  Napoleon.    The Prussians had based their
  2263. defence along the Ligny, a small but marshy stream that was difficult to
  2264. cross  except  at  its  four bridges.  Ten villages and hamlets had been
  2265. prepared  and  incorporated into the defence line, which helped to cover
  2266. all  four  of  the  bridging  points and thereby deny them to Napoleon. 
  2267. Rising  ground  to  the  rear  made  an  advantageous  position  for the
  2268. supporting Prussian columns.
  2269.  
  2270. There  were  flaws  in  the  position,  however.  By following the Ligny
  2271. stream,  Blucher's  line  formed  a  salient  that  was open to flanking
  2272. artillery  fire;  by the same token, troops placed on the forward slopes
  2273. of  the  hills  would  be exposed to massed artillery fire without being
  2274. able to advance across the Ligny to engage.
  2275.  
  2276. Napoleon's  plan  was  simple.    He  would  use his cavalry to keep the
  2277. Prussian  left flank busy, while with his superior numbers he engaged in
  2278. a  frontal  assault  on  the Prussian centre and right.  After a massive
  2279. artillery  bombardment  and  attrition  by  his  infantry, part of Ney's
  2280. forces  would  be  ready  to appear on the Prussian right wing.  As this
  2281. force  enveloped  their right, Napoleon would smash through their centre
  2282. with  his Guard, to destroy almost all of the Prussian army at a stroke.
  2283. There  had been no sound of gunfire from Quatre Bras during the morning,
  2284. so Napoleon assumed Ney had occupied the crossroads without a hitch, and
  2285. was  probably  already  on  his  way to Ligny.  In three hours' time the
  2286. campaign  will be decided.  If Ney carries out his orders thoroughly not
  2287. a gun of the Prussian army will get away.'
  2288.  
  2289. At approximately 2.30 pm the battle started.  In the excitement and heat
  2290. of  combat, however, the 10,000 men of Lobau's VI Corps at Charleroi had
  2291. been  completely  forgotten,  and Napoleon's staff had also forgotten to
  2292. inform  Marshal  Ney that his presence would be required at Ligny at his
  2293. earliest convenience.  Later in the day Napoleon was to wish dearly that
  2294. he had access to even one of these two forces.
  2295.  
  2296. The  fighting  was  hard  from  the  very  start, and by engaging across
  2297. Blucher's whole front Napoleon stopped him being able to redeploy troops
  2298. in  his  forward line.  Even in the early stages of the battle, although
  2299. Blucher  had  numerical superiority, he had to make good losses from his
  2300. reserves.   These in their turn were subjected to a heavy bombardment as
  2301. they waited on the forward slopes of the hills.
  2302.  
  2303. The  western  end  of the battlefield was particularly important to each
  2304. side,  enabling  as  it did communication and possible reinforcement for
  2305. both  parties  with  their  friendly  troops  -  Ney for the French, and
  2306. Wellington  for  the  Prussians.    The  fighting  here was particularly
  2307. vicious  and  with no quarter given or asked for Prussians and Frenchmen
  2308. tore  at  each  other  in  hand-to-hand combat, eyery shattered, burning
  2309. building  in  the  villages  contested right to the very end.  Prisoners
  2310. taken  were  ruthlessly  slain.    Around  the villages of Ligny and St.
  2311. Amand  losses  were  very  heavy  on both sides.  The fighting for Ligny
  2312. village  was particularly bloody, but after five attempts involving very
  2313. intense  hand  to  hand  action,  the  surviving  French  forces finally
  2314. succeeded in prising part of it from the Prussian grip.  Losses of up to
  2315. 60 per cent were reported by the French units at Ligny itself.
  2316.  
  2317. By  3.15 pm, shattered by artillery fire from the flanks, and seeing the
  2318. French  pouring  into Ligny, the Prussian salient began collapsing.  The
  2319. majority  of  Blucher's  force was now committed to prop up his line and
  2320. fill  the  huge  gaps scythed by the artillery bombardment.  Now was the
  2321. time  for  Napoleon  to  send in his Guard in conjunction with d'Erlon's
  2322. flanking  manoeuvre.    But  where was d'Erlon?  As he ordered the Guard
  2323. forward  to  form up, Napoleon sent an urgent appeal to Ney to hasten to
  2324. his  aid:  'The fate of France is in your hands...  do not hesitate even
  2325. for  a  moment to...  direct your advance on the heights of St.  Amand.'
  2326. Ney had received his message at 5 pm.
  2327.  
  2328. Unable  to  wait  any  longer  for Ney or d'Erlon Napoleon formed up his
  2329. Guard to smash through the crumbling Prussian centre.  But at 5.30, just
  2330. as  the  assault  was  about  to roll forward, an alarm spread along the
  2331. lines.    A  long  column of troops was appearing behind the French left
  2332. flank.   Scouts reported it as hostile.  Had Wellington broken through? 
  2333. It  could  not be d'Erlon - it was in the wrong place.  Clearly Napoleon
  2334. could  not  risk committing the Guard at such a time, and the attack was
  2335. postponed while aides galloped to the column to determine its status.
  2336.  
  2337. It  was,  in  fact,  d'Erlon.  A poorly written order had ordered him to
  2338. conduct  his  march  on 'Wagnee' instead 'Wagnele'; hence his arrival at
  2339. completely  the  wrong  place.    In addition, he had failed to push out
  2340. advance  orderlies  to  warn  friendly  troops  of  his arrival.  So the
  2341. resultant surprise had not only delayed a critical attack but had caused
  2342. the French left (under Vandamme) to become decidedly nervous,so that the
  2343. Young Guard had to be deployed to bolster them, and at one stage General
  2344. Lefol had been forced to turn his own artillery on to his panic stricken
  2345. men as they deserted the line.
  2346.  
  2347. It was only by about 6.30 pm that the true situation was made clear, and
  2348. the  Guard could roll forward.  In that respite Blucher had consolidated
  2349. his  line  and  had even pressed the wavering French left with a scratch
  2350. force  to  retake part of St.  Amand.  With the almost incredible irony,
  2351. even  as  the Guard formation was being re assembled, the news came that
  2352. d'Erlon's  corps, now clearly in sight of the Prussains, had just turned
  2353. around  to  march  back  to  Quatre  Bras with almost all of its troops.
  2354. Ney's order of recall had arrived.
  2355.  
  2356. Nevertheless,  for the Prussians the final act had begun The Young Guard
  2357. threw them out of St.  Amand, and by 7.30 pm the grand assault was ready
  2358. to  be launched into the very heart of the reformed Prussian positions. 
  2359. More  than  two  hundred guns opened up on the desperately thin Prussian
  2360. centre.    Then  at 7.45, as a thunder storm broke over the battlefield,
  2361. more  than  six  thousand men of the Guard marched forward in a combined
  2362. arms  assault  that  swept back into Ligny and smashed into the Prussian
  2363. lines.  The 21st Prussian Regiment charged the advancing grenadiers, but
  2364. were  intercepted  by the accompanying French cuirassiers and thoroughly
  2365. mauled.    Two  squadrons  of  the 1st Westphalian Landwehr cavalry were
  2366. sacrificed  as  they  charged  the  disciplined  ranks  of  the Guard to
  2367. absolutely  no  avail  as  the  French swept on and through the village.
  2368. Nothing  could  save the battle for the Prussians now, but Blucher could
  2369. still  have  his army from the worst horrors of pursuit if he could just
  2370. buy some time.
  2371.  
  2372. Blucher  positioned himself at the head of Roder's cavalry and hurled it
  2373. at  the  advancing  French  Guard.   It was a forlorn hope.  The Guard's
  2374. squares  easily  beat  off the attack, Lutzow himself falling wounded at
  2375. the  head  of  the  shattered  6th  Uhians  now down to only 300 men.  A
  2376. further  charge  was  launched  at  the squares by two more regiments of
  2377. Prussian  cavalry,  but  suddenly  from  the  Bank  came a charge by the
  2378. supporting  French  cuirassiers, which smashed into the reeling Prussian
  2379. attack.    A  succession  of  piecemeal  cavalry  charges  was similarly
  2380. repulsed  as the squares of the Guard coolly met the attacking Prussians
  2381. with  measured  volleys  before  the remnants of the broken cavalry were
  2382. scooped up by the onmi present French cuirassiers.
  2383.  
  2384. Blucher  himself had fallen in one of the charges as his horse was shot.
  2385. He  lay  there,  pinned  for  some time as French cuirassiers repeatedly
  2386. swept  by,  over terrain packed with bodies where he and many others had
  2387. fallen  during  the  day.  It was well after dark before a faithful aide
  2388. finally  managed to drag him out and take him to the rear, where liberal
  2389. applications of gin and garlic revived him enough to rejoin his army.
  2390.  
  2391. Meanwhile, the Prussians were in a state of confusion with no leader and
  2392. an army retiring in disarray looking to put time and distance between it
  2393. and  the  inevitable  French  pursuit.    The general staff had to agree
  2394. quickly  among  themselves  where to go to regroup, for they had already
  2395. been  pushed back from the main routes to Namur, their principal line of
  2396. communication.  And so, in poor light at the drizzly roadside, Gneisenau
  2397. and  the  corps  commanders  met  to decide an alternative route for the
  2398. battered  force.    The only name on the maps clearly visible to all was
  2399. Wavre,  somewhat to the north of Ligny.  So it was that Wavre was chosen
  2400. as a first stage before retiring eastward towards Liege.  By almost pure
  2401. accident  it  was  the  one  place  Napoleon did not expect, and the one
  2402. direction that would allow the Prussians the slightest option of joining
  2403. up  with  Wellington  before  Brussels.    Not  that  Gneisenau  had any
  2404. intention  of  moving  to  join  Wellington;  not  only  was  he  highly
  2405. suspicious  of  his  allies, almost to the point of Anglophobia in fact,
  2406. but he was fully expecting the French pursuit to keep him fully occupied
  2407. as he fell back.
  2408.  
  2409. But  -  amazingly  - as the Prussian army withdrew from the battlefield,
  2410. the  anticipated French pursuit did not materialize.  Although deserters
  2411. fled  in  droves, the majority of the army was able to maintain cohesion
  2412. and retire unmolested on Wavre.  The pursuit was actually late in coming
  2413. at the direct order and responsibility of the Emperor.  After the battle
  2414. he made Ligny his headquarters and hoping and believing the Prussians to
  2415. be  totally crushed, he refused to allow a rigorous pursuit that night. 
  2416. Perhaps  here  again  we  can  see the evidence of the over-optimism and
  2417. missing  energy  that  only a few years before would have galvanized his
  2418. cavalry into immediate and aggressive pursuit.  After Jena, for example,
  2419. the  French  pursuit was so vigorous that it lasted almost to the Baltic
  2420. and ended the entire campaign.
  2421.  
  2422. The Battle of Wavre: June 18th-19th
  2423.  
  2424. Background: Wavre was chosen almost by accident as the location to which
  2425. the  Prussians  were  to  regroup  following  their withdrawal after the
  2426. battle  of  Ligny,  Wavre turned out to be little more than a rear guard
  2427. action  with Thielman's Corps holding off the French while the remainder
  2428. of  the  Prussian  army  under  Blucher  headed  for  the battlefield at
  2429. Waterloo.    Had Grouchy attacked more strongly, or earlier, he may have
  2430. prevented  one  or  more of the Prussian Corps from arriving at Waterloo
  2431. where they turned the tide against Napoleon.
  2432.  
  2433. The Battle: Wavre nestles in a lightly wooded valley, spanning the River
  2434. Dyle  by  the  two  strong stone bridges that link the two halves of the
  2435. town,  the  valley rising on either side to provide commanding artillery
  2436. positions  in the event of a defence.  It was here that the main part of
  2437. the  Prussian  army  had  finally  halted, grateful of the reprieve from
  2438. pursuit  that  had  allowed  it  to elude the French grasp.  Grouchy had
  2439. indeed  been  late  starting  his  pursuit  on  the  17th, Napoleon only
  2440. releasing  him  at  lunchtime.  Even then, contact having been lost with
  2441. the  Prussians  the  night  before,  the leisurely pursuit had initially
  2442. headed  north  east  from  the  battlefield  towards Gembloux, not north
  2443. towards Wavre.
  2444.  
  2445. By  nightfall  Grouchy's  main  force was camped around Gembloux itself,
  2446. just  seven  miles north east of the Ligny battlefield, with his advance
  2447. cavalry  strung  out  a  few  miles  farther along the road, all heading
  2448. north-east.    He  was already slightly east of the Prussian army, which
  2449. was  consolidating  some  twelve  miles north and west of him behind the
  2450. untouched  IV  Corps.   Sloppy French reconnaissance had also completely
  2451. missed  a  reinforced  Prussian  cavalry regiment positioned at Mont St.
  2452. Gilbert,  just six miles away to the north west, and slightly behind his
  2453. left,  and it was only at 10 pm that night that the true location of the
  2454. Prussian  army  at  Wavre became known.  The axis of pursuit was pivoted
  2455. northwards  the  following  day; Vandamme was ordered to begin the march
  2456. north  at 6 am the next morning, Gerard following some two hours later. 
  2457. Tired after the fighting and marching of the previous days, the army was
  2458. slow  to  start,  giving the Prussians an extra two hours grace to begin
  2459. their  manoeuvres,  time  that was not to be wasted by Bluchers 'kinder'
  2460. who by 8 am were already widening the gap between the two forces.
  2461.  
  2462. The  Prussian IV Corps under von Bulow was still intact, not having been
  2463. engaged  at  Ligny.    This  fresh  corps  at  least  could  be  sent to
  2464. Wellington's  aid  at  Mont  St.  Jean and Blucher was insistent that he
  2465. would  not break his word to Wellington to support him with at least two
  2466. corps  if  the  French gave him enough breathing space, von Bulows corps
  2467. was  at  Dion  le Mont, two miles south-east of Wavre itself, and it was
  2468. ordered  to  move at 4 am through II Corps (which was still south of the
  2469. Dyle)  through Wavre to Chapelle St.  Lambert, and if the battle at Mont
  2470. St.   Jean had begun but not otherwise he was to attack the French right
  2471. flank.    By  the  time  the French columns started out on the 18th, von
  2472. Bulow  was well on his way, reaching St.  Lambert with his advance guard
  2473. at  around  10 am.  But moving more or less through the remainder of the
  2474. army,  along  a  single  road  and through a crowded town, was at best a
  2475. recipe  for  confusion  and  congestion.   Even worse, a serious fire in
  2476. Wavre  slowed  down the main body of IV Corps and it was not until after
  2477. midday that the main body arrived at St.  Lambert.
  2478.  
  2479. As  von Bulow was struggling through the chaos of Wavre and the Prussian
  2480. II  Corps, Grouchy was unconcernedly getting ready to sit down to a late
  2481. breakfast.  It was 11.25 am.  In the distance could be heard the rolling
  2482. thunder  of  the  first cannon fire from Napoleon's Grand Battery to the
  2483. west  and Gerard and some other senior officers recommended that Grouchy
  2484. should march to the sound of the guns and join the Emperor.  It became a
  2485. very  heated discussion, and Gerard put his point in such a tactless and
  2486. insulting  manner  that  Grouchy took offence and insisted on keeping to
  2487. his  latest  orders  from the Emperor.  These were rather poorly written
  2488. and somewhat ambivalent, but they had clearly indicated the need to take
  2489. possession of Wavre.  He had no intention of invoking the notorious fury
  2490. of  the  Corsican for disobeying orders, as Ney had already done in this
  2491. campaign.    Had  Grouchy  marched  west  at this point, he would almost
  2492. certainly  have  intercepted the Prussian IV Corps under Bulow before it
  2493. reached the field of Waterloo.
  2494.  
  2495. However,  Grouchy  had  reasonable  cause  to  be  cautious about moving
  2496. westward.    He  had actually sent a dispatch from Gembloux the previous
  2497. night to appraise Napoleon of the Prussian threat, but no new orders had
  2498. come.  In point of fact his dispatch had reached the Emporer at around 2
  2499. am, where it was either forgotten or ignored, for it was not until 10 am
  2500. that  Napoleon  chose  to  issue  orders  to  Grouchy  and these clearly
  2501. indicated  that his presence at Waterloo was not required.  In any event
  2502. these  orders were not to reach him until it was far too late for him to
  2503. intervene at Waterloo.
  2504.  
  2505. Meanwhile,  Prussian  reconnaissance had put Grouchy's strength at about
  2506. 20,000,  mainly  cavalry  (it was in fact, 33,000 including two infantry
  2507. corps).    Seeing  that no attack was immediately developing, Pirch's II
  2508. Corps  was  dispatched at about noon, and Ziethen's Corps shortly after,
  2509. adding  to  the  total  congestion  and  leaving  just  15,000  men   of
  2510. Thielemann's  III  Corps  to face Grouchy at the Dyle.  Even these would
  2511. have  moved  towards  Waterloo  if  the  congestion on the roads had not
  2512. prevented it.
  2513.  
  2514. The  unenthusiastic  von Bulow had assembled his corps around St Lambert
  2515. by  about  3  pm Inexplicably he did not move to engage the French right
  2516. flank as he had been ordered, but remained passively in full view of the
  2517. battlefield  below  him.   Perhaps he was resting his men before joining
  2518. the  battle,  or expecting to be attacked as he moved through the nearby
  2519. Bois  de Paris: perhaps he was just waiting for II Corps to come up from
  2520. the  chaos behind him on the road: perhaps he was expecting hard pressed
  2521. Wellington  to  break before he could deploy.  Whatever the reason, only
  2522. the  personal  intervention  and bullying of Blucher got him to move his
  2523. leading  brigade  through  the Bois de Paris to engage the French right,
  2524. and  when  at  4 pm von Bulow heard Grouchy's opening cannon fire to the
  2525. east, he very nearly turned around again.
  2526.  
  2527. Back  in  Wavre,  Grouchy  opened  the  attack with a frontal assault by
  2528. Vandamme  on  Wavre  itself, which cleared the southern part of the town
  2529. but  which  was frustrated at the bridges themselves.  A similar attempt
  2530. by  Hulot's  brigade on a mill slightly south of the two was also beaten
  2531. back  and,  in  an  effort  to  secure  a  crossing of the Dyle, Grouchy
  2532. diverted  the  remainder  of  Gerard's corps to Limale, two miles to the
  2533. south  west,  while  the assault was renewed on the mill at Bierges.  It
  2534. was 5 pm.
  2535.  
  2536. At Limale, Grouchy found a detachment of Ziethen's corps under Stengel -
  2537. possibly left there by accident - defending the single bridge across the
  2538. Dyle.  The terrain favoured defence, but the superiority of numbers soon
  2539. told,  and  the  French  had poured across the bridge and on to the high
  2540. ground before darkness brought an end to the day's fighting.
  2541.  
  2542. During  the  night a confused counter-attack was launched by Stulpnagel,
  2543. but this was beaten off.  Meanwhile Thielemann's appeals for help during
  2544. the  day had brought no reinforcements (indeed, during the night Stengel
  2545. marched  off  quite without orders to rejoin his estranged corps).  That
  2546. night  Thielemann  received  news  as  to the outcome of the fighting at
  2547. Waterloo;  but  no such news reached Grouchy, and on the 19th the battle
  2548. recommenced  with  the  Prussians  very  thin  on the ground.  By 10 am,
  2549. Thielemann  had  abandoned Wavre and retreated before overwhelming odds,
  2550. the  Prussian  III Corps having tied down more than twice its own number
  2551. for  some 48 hours.  But Grouchy's victory was short-lived, and at 10.30
  2552. the  news  from  Waterloo  reached  him.  Hearing that Pirch Prussian II
  2553. Corps  was  on  its  way to intercept him, he broke off and pulled back,
  2554. eventually to France.
  2555.  
  2556. Tactically  he had been the victor, but strategically he was beaten by a
  2557. mixture  of  lethargy  in  his  commanders  ambivalent  orders  and   an
  2558. over-cautious lack of initiative on his own part.  Once contact had been
  2559. lost with the Prussians on the 17th, time was always going to be against
  2560. the  french,  but  even  on  the 18th a more vigorous thrust towards St.
  2561. Lambert  rather  than  Wavre  would  have reduced the number of Prussian
  2562. corps available to aid Wellington and could have clinched the battle for
  2563. Napoleon  at Waterloo.  In view of the events farther to the west, it is
  2564. interesting  to  speculate what might have happened at both Waterloo and
  2565. Wavre  if  the  commanders  of the two wings had been reversed, with the
  2566. impulsive Ney following up the Prussians and the cautious but tactically
  2567. precise Grouchy meeting Wellington.
  2568.  
  2569. The Battle of Waterloo: June 18th
  2570.  
  2571. Background:  Following  the  Prussian  withdrawal from Ligny, the Anglo-
  2572. Allies  were  forced  to  avoid  being  cut  off by Napoleon's advancing
  2573. forces.    The  area  of  Mont  St.    Jean and Waterloo provided a good
  2574. defensive  position  from which to protect Brussels and at the same time
  2575. maintain  links with the Prussians who were concentrating in the area of
  2576. Wavre.
  2577.  
  2578. Waterloo  Dawn:  It  was 2 am before Napoleon received the dispatch that
  2579. Grouchy,  commander  of  the French Right Wing, had written at 10 pm the
  2580. previous  night.   It stated that the Prussians appeared to have divided
  2581. into  three columns and that he would infer from his current information
  2582. that  one  portion  of  the army was moving on Wavre, presumably to join
  2583. Wellington:  one  was heading to Liege, with Blucher himself and a third
  2584. including  the  artillety  was  enroute  for  Namur.   He had sent out a
  2585. cavalry  probe  to  determine  precisely where the bulk of the Prussians
  2586. were  heading.   If the mass of the Prussian army were making for Wavre,
  2587. Grouchy intended to follow them, then act to keep them from Brussels and
  2588. prevent them joining Wellington.
  2589.  
  2590. On  the  information  he  had available Grouchy must have thought that a
  2591. drive  towards  Wavre  would  push the remains of the shattered Prussian
  2592. army  north  and  east,  away  from  Brussels,  and keep them from their
  2593. allies.    Unfortunately for the French, Grouchy was at Gembloux when he
  2594. wrote  this,  already slightly east of the Prussians, and as a result of
  2595. the  delay  in starting his pursuit from Ligny, the Prussian army before
  2596. him was far from the broken army Napoleon expected him to find.  Even as
  2597. he  was writing his dispatch, the Prussians were actually completing the
  2598. concentration  of all four corps around Wavre.  Given that the Prussians
  2599. had  now  regrouped  Grouchy's  more  easterly  location and the various
  2600. delays  in  his  setting  out on the 18th, it is doubtful with hindsight
  2601. whether  Grouchy really had much chance of intercepting the Prussians as
  2602. he  intended.    With  the  benefit of perfect knowledge however, on the
  2603. morning  of  the 18th Grouchy headed north to Wavre.  It had turned 8 am
  2604. when  he  started, by which time the Prussians were already on their way
  2605. to Wellington's aid.
  2606.  
  2607. As  Grouchy's  forces  moved out, some miles away at Le Caillou, about a
  2608. mile  south of La Belle Alliance, Napoleon and his generals were sitting
  2609. down  to breakfast.  The Emperor was in ebullient mood, and was counting
  2610. on  dinner  in  Brussels.    He gave Soult short shrift when he tried to
  2611. bring  a  note of realism into the after breakfast meeting by suggesting
  2612. that  Napoleon should waste no time recalling at least part of Grouchy's
  2613. 34,000  men  to  help against Wellington.  'You think because Wellington
  2614. defeated  you  that  he must be a great general.  I tell you he is a bad
  2615. general,  that the English are poor troops, and that this affair will be
  2616. no more serious than eating one's breakfast.'
  2617.  
  2618. In  his turn.  Reille suggested that the British infantry were difficult
  2619. to  attack  from  the  front  and  believed  that  manoeuvre was the key
  2620. Napoleon  liked  this  even  less  and broke up the meeting.  Clearly an
  2621. expensive  frontal  hammering  in a bloody battle of attrition was to be
  2622. ordered  with  no  time  for the finesse of manoeuvre.  As will be seen,
  2623. both  Soult  and  Reille  gave  advice that would probably have heralded
  2624. victory later in the day, but in the unfounded optimism of Napoleon such
  2625. experience was ignored.
  2626.  
  2627. Once  more  in contrast to the Napoleon of earlier years, he was content
  2628. to  postpone  the attack on the Allied lines for four hours to allow the
  2629. ground  to  dry out a little even though he had received several reports
  2630. that the Prussians were conming to Wellington's aid.  It would certainly
  2631. make manoeuvring easier and quicker, especially for his artillery, which
  2632. would also appreciate the firmer ground to increase the ricochet effects
  2633. of  their  solid  round  shot projectiles.  This was actually a somewhat
  2634. spurious  argument, however, due to the fact that Wellington had clearly
  2635. hidden most of his troops behind a ridge, out of artillery line of fire,
  2636. which  in  turn  negated the ricochet effect that the drier ground could
  2637. offer.   Perhaps Napoleon was merely rationalizing his delay in starting
  2638. the battle, for his troops were well behind in their schedule for a 9 am
  2639. start  -  a  situation  unthinkable  only  a few years previously, as he
  2640. himself  had  once  said: 'Strategy is the art of making use of time and
  2641. space.    I am less chary of the latter than of the former; space we can
  2642. recover,  but  time,  never  may lose a battle, but I shall never lose a
  2643. minute.'  Later  events  were  to  prove the four- hour delay a critical
  2644. factor  in  the  French defeat, with almost no compensating advantage to
  2645. the French.
  2646.  
  2647. After  scouting  the  battlefield  and  observing  Wellington's  visible
  2648. dispositions,  Napoleon went to Rossomme farm, about half a mile from La
  2649. Belle  Alliance, where at 10 am he dictated his orders for the day and a
  2650. dispatch  to  Grouchy  that  must  have  left  him  in no doubt that his
  2651. presence  at  the  field  of Waterloo was not required, Grouchy actually
  2652. being  instructed  to  direct  his movements on Wavre.  Napoleons Battle
  2653. plan  was  simple  and  uncomplicated.  A frontal assault was to be made
  2654. against  Wellington's  left  centre  by d'Erlon's I Corps, still totally
  2655. intact  from  its lack of action on the 16th and keen to prove itself in
  2656. the  eyes  of  the  Emperor.  Napoleon was not to involve himself in the
  2657. battle  directly  but  left  the fine detail of the plan - and effective
  2658. control to a battle commander, Marshal Ney.
  2659.  
  2660. Even  at  this  hour,  before  the  battle  had  started  Napoleon   had
  2661. unwittingly  sown  the  seeds  of  his  own  defeat.   His relinquishing
  2662. effective  control  of  the  battle  to  the  rash  Marshal   Ney,   his
  2663. underestimation  of  the  enemy  in  the face of experienced advice, his
  2664. refusal to accept the possibility of Prussian reinforcement, his failure
  2665. to  recall Grouchy and his waste of a further four hours of the day were
  2666. all to prove far reaching and instrumental in his downfall.  As we shall
  2667. see,  if  just  one  of  these  factors  had  been  changed, the fate of
  2668. Wellington at Waterloo could well have been scaled.  All would have been
  2669. unthinkable of Napoleon in his prime.
  2670.  
  2671. The  Battle  Opens; d'Erlon's Assault: At about 11.25 am the twenty four
  2672. 12  pounder  cannon  of the French batteries in front of d'Erlon's Corps
  2673. thundered  out  against  the  Allied  positions.    Most of Wellington's
  2674. infantry  were behind the ridge, and the French cannon would have had to
  2675. focus  exclusively  on  thinning out the valuable and outnumbered Allied
  2676. artillery  opposite  had  not Bylandt's brigade been left exposed on the
  2677. forward slopes, presumably accidentally.
  2678.  
  2679. Simultaneously,  an  attack  was  launched by Jerome against Hougoumont,
  2680. initially  intended to be diversionary but in the event destined to last
  2681. all  day.  Some 13,000 French were to be committed against 2,000 British
  2682. Guardsmen, who successfully beat off all attacks.
  2683.  
  2684. By 1 pm, the guns in front of d'Erlon had been joined by a further forty
  2685. 6-pounders  from  I  Corps, and another twenty four 12 pounders from the
  2686. Guard,  making  a  massed  battery of some 88 guns.  These tore into the
  2687. heart  of  Bylandt's exposed brigade, which was spared only the ricochet
  2688. effect of near-misses in the still soggy ground.
  2689.  
  2690. At  1.30,  even as the main attack began, a captured Prussian hussar was
  2691. presented  to  the  Emperor, and he confirmed that some 30,000 Prussians
  2692. were  on  their  way to support Wellington.  To secure the French right,
  2693. Lobau's  corps  was  ordered to form a protective defence to the east of
  2694. the main road, along with the cavalry of Domont and Subervie.
  2695.  
  2696. D'Erlon's  I Corps advanced with the cuirassiers of Travers on its left,
  2697. just  east of the road, and those of Duois to the west of the main road.
  2698. The  four  divisions advanced in echelon, leading from the left, so that
  2699. Allix's  infantry  would tie up the Allied centre in the area of La Haye
  2700. Sainte  while  the  main  body of the attack swept past and up the hill,
  2701. with  Donzelot's  troops  then  leading  the  assault.   However, in the
  2702. confusion  so  typical  of  war, the two central infantry divisions were
  2703. drawn  up  in  divisional  column, rather than column of divisions.  The
  2704. former  was  a  very  unwieldy  formation  of 8 or 9 battalions drawn up
  2705. densely  with  a  full  battalion  frontage  (200 files x 27 ranks); the
  2706. latter were the more usual and far more flexible battalion columns, each
  2707. with  a  frontage  of two companies (70 men x 9 ranks) drawn up so as to
  2708. leave room between battalions to allow deployment into line.
  2709.  
  2710. As  such,  for  most of the force involved in the main attack, there was
  2711. room  neither  to  deploy  nor  to  manoeuvre  when  they  reached their
  2712. objectives, or in the event of a setback.
  2713.  
  2714. Few  can  have  expected  any  setbacks  after  such  a  bombardment and
  2715. initially  all  went  well  for  the  French  assault.     The remaining
  2716. Netherlanders broke before the advancing mass of more than 18,000 French
  2717. infantry  Allix took the garden and orchard of La Haye Sainte, drove out
  2718. the  95th from the gravel pit and pressed hard at Major Baring's Germans
  2719. in  the  farmhouse  itself.   Travers cuirassiers broke one of Ompteda's
  2720. battalions  sent  to  Baring's aid, and the reminder of the French swept
  2721. past  and advanced up the rapidly emptying slope.  But the congestion in
  2722. the  French  ranks  was rapidly becoming unbearable as the uneven ground
  2723. and the gradient pressed the files and ranks together into one amorphous
  2724. mass.    Donzelot's  division, now leading the assault, halted below the
  2725. crest in order to try and deploy from his crowded formation.
  2726.  
  2727. Bylandt's  Belgians  may  have bolted to the rear, but Picton's division
  2728. was  ready.    They  had  been  lying  down  sheltering  from the French
  2729. bombardment in the cover of the sunken road and the broken hedges at the
  2730. top  of the reverse slope.  To Picton's cry of 'Rise up!', the 3,000 men
  2731. of  his  division  stood  up  to  meet  the anticipated assault Then, as
  2732. Donzelot tried to organize his mass of troops Picton led Kempt's brigade
  2733. forward  to  the  crest,  clearing a slight re- entrant in the ridge and
  2734. sweeping  the  French  tirailleur  skirmishers before them.  A fusillade
  2735. from the brigade tore into the deploying column from less than 40 yards.
  2736. The hail of bullets scythed down the leading ranks.  The French infantry
  2737. wavered  then,  with  a  'Charge!   Hurrah!', Picton ordered the brigade
  2738. forward  with  the bayonet to sweep the French from the hill.  They were
  2739. his  final  words.  As Kempt's brigade swept down the hill he fell, shot
  2740. through  the  temple  as the charge successfully threw back the whole of
  2741. Donzelot's division.
  2742.  
  2743. Meanwhile  Marcognet,  catching up with Donzelot's deploying troops, did
  2744. not  stop  below  the  crest  to  deploy but, sensing victory within his
  2745. grasp,  swept  on  over  it  in  column with enthusiastic cries of 'Vive
  2746. l'Empereur!'.    It was to be short-lived elation.  They rushed over the
  2747. crest  to  find  Pack's  extended  lines far overlapping the head of the
  2748. column.    On  command  the  British  let loose close-range volleys that
  2749. stopped the advancing column in its tracks.
  2750.  
  2751. On  the  crest,  Marcognet had been halted but not routed.  Farther down
  2752. the  hill  Travers  cavalry  started to move forward against Kempt's now
  2753. exposed  brigade,  picking  their way through the throng, ready to press
  2754. the British into squares for the infantry to finish off as they rallied,
  2755. or  else to ride them into the ground where they stood.  Durutte's fresh
  2756. division was also coming up on Marcognet's right.  Outnumbered by nearly
  2757. four  to  one  fully  committed,  with no reserves behind them, and with
  2758. Picton  himself  dead,  the  Fifth  Division  was only minutes away from
  2759. disaster.
  2760.  
  2761. In  the very nick of time, the cavalry came to the rescue.  Uxbridge had
  2762. brought  up  the  two  brigades  of  British  heavy cavalry.  Somerset's
  2763. brigade  insisted of the 1st and 2nd Life Guards, Royal Horse Guards and
  2764. 1st Dragoon Guards.  The other, led by Ponsonby, consisted of the of the
  2765. 1st  Royal  Dragoons,  the  6th Dragoons, and the 2nd Dragoons; the grey
  2766. horses  of  the  latter  had  earned  the  regiment the nickname of 'The
  2767. Greys'.
  2768.  
  2769. With  a  perfect  sense of timing Uxbridge led his heavy cavalry against
  2770. the  French.    Somerset's  brigade  went  to the west of the main road,
  2771. Ponsonby's to the east.  Somerset's cavalry met Dubois' cuirassiers just
  2772. west  of  La Haye Sainte, the eastern most squadron of these cuirassiers
  2773. being partly disordered in crossing the sunken road.  The British routed
  2774. them  on  contact,  along with Allix's infantry that was pressing around
  2775. the  farm.  However (and not for the first time) elements of the British
  2776. cavalry  got  out of hand, failed to raily behind the reserve squadrons,
  2777. and took their charge right on to the French Grand Battery.
  2778.  
  2779. Ponsonby  attacked  Donzelot and Marcognet in two lines - the Royals and
  2780. Inniskillings  in the first line and the Scots Greys in reserve to their
  2781. left  and  rear.  The latter soon forgot their supporting role, however,
  2782. and  swept  into  Marcognet's  flanks  to complete the total rout of the
  2783. Division.    Supporting  charges  by  Vandeleur's  light brigade pressed
  2784. Durutte  back  in  rather  better  order  than  the rest of the Corps to
  2785. complete  a  charge  across  the whole sector that was unstoppable.  The
  2786. French  lost some 5,000 men and two eagles and only on the extreme right
  2787. at  Papelotte and Frischermont did they meet with any measure of success
  2788. at all.
  2789.  
  2790. But  the  Greys  also ignored the call to rally and swept up amongst the
  2791. French  battery.    However, together with Somerset's remnants they were
  2792. flung  back  with  heavy  losses by fresh cuirassiers and lancers.  Only
  2793. prompt  action by Vandeleur's light horse cavalry allowed them the cover
  2794. they needed in their escape.
  2795.  
  2796. It was now 3 pm.  A lull descended on the battle as both sides paused to
  2797. regroup.  The French attack had been broken up, but at a loss of some 40
  2798. per  cent  of Wellington's entire cavalry and nearly all of it the heavy
  2799. cavalry  that  would have been invaluable against the assaults that must
  2800. surely  follow.  And follow they did.  Napoleon, perhaps suspicious that
  2801. he might have made a mistake in giving Ney so much control, now gave him
  2802. a  direct  and  categoric  order  that  he must immediately take La Haye
  2803. Sainte.
  2804.  
  2805. The  French  Cavalry  Attack:  A little before 4 pm Ney took Quiot's and
  2806. Donzelot's  brigades  from  the  rallied remainder of I Corps against La
  2807. Haye  Sainte  but found that Baring's position had been reinforced.  The
  2808. attack  was  repulsed in just a few minutes but, while at the front, Ney
  2809. saw  some British battalions still returning to the cover of the reverse
  2810. slopes  and  further  'columns' of wounded heading back towards Mont St.
  2811. Jean,  Taking these to be retreating troops, he immediately ordered up a
  2812. brigade  of  Milhaud's cuirassiers to press the perceived retreat into a
  2813. rout.    Somehow the attack escalated in all the excitement, and instead
  2814. of just a brigade of cuirassiers, some 5,000 French cavalry of all types
  2815. -  many  without  orders  were  suddenly moving against the Allied right
  2816. centre.    On the ridge Wellington and his staff were amazed that such a
  2817. mistake could have been made.  Wellington ordered his troops into square
  2818. and  advanced.    Some  of  the squares to just behind the Allied cannon
  2819. lining the crest, so that the gunners could run back into the shelter of
  2820. the  squares  at  the last minute and then quickly return to the guns in
  2821. the expectation that the unsupported cavalry would be beaten back.
  2822.  
  2823. The  French  cavalry  advanced spectacularly, en echelon from the right.
  2824. Funnelled  into the gap between La Haye Sainte and Hougounmont, charging
  2825. uphill,  through  high  corn and over soggy ground, it is not surprising
  2826. that  the  attack was delivered barely at a trot, and the Allied gunners
  2827. lost  no time in taking full advantage of the target before them.  Whole
  2828. files  were  destroyed  by  the  crashing  roundshot  flying through the
  2829. crowded  mass  of horses and riders, while repeated charges of shell and
  2830. shrapnell  emptied  many saddles in the rear ranks.  Then it was down to
  2831. canister  range,  where  whole  ranks  would  disappear at a stroke, the
  2832. following horses stumbling over the broken carnage that was once some of
  2833. the  finest  cavalry  in Europe.  And still they came on.  Disordered by
  2834. the  mounds  of  corpses and wreckage, the sunken road and the ceaseless
  2835. fire  of  steady infantry, wave after wave of this magnificent arm broke
  2836. itself  against  the  squares,  to  be  thrown back down the hill, where
  2837. reforming  with others similarly repulsed, they would again launch their
  2838. charge into the very mouths of the re manned cannon they had just passed
  2839. and to the infantry behind.
  2840.  
  2841. No  less  than  four  assaults  took place on the Allied squares by this
  2842. cavalry,  in  some  places  supported  by horse batteries, but otherwise
  2843. without  any support or co- ordination.  Advancing French infantry could
  2844. have  approached  unmolested  by  artillery  fire  as the Allied gunners
  2845. sheltered  within  the  squares  from  the  milling  horsemen,  but  the
  2846. opportunity was missed.  That premature movement may have a fatal effect
  2847. on  the  fortunes  of  the  day.   It is too early by an hour,' grumbled
  2848. Napoleon  to  Soult  'He has compromised us, as he did at Jena, came the
  2849. reply.
  2850.  
  2851. By  5  pm  fully  10,000  horsemen had been fed into the maelstrom in an
  2852. attempt to help the first, blown assaults yet still no infantry had come
  2853. up  in  support,  nor  any spiking equipment to silence the Allied guns.
  2854. Altlhough  casualties mounted within the British squares, they were able
  2855. to  stand  firm  while there was no threat from the French infantry, and
  2856. some  charges  by  the Allied light cavalry and the remnant of the heavy
  2857. cavalry  helped  to  clear the now tiring French horsemen from the hill.
  2858. All  had  been  relpulsed when, at last, at 5.30 pm, 8,000 infantry from
  2859. Reille's  Corps  finally  arrived  in  support.  It was too late for the
  2860. tired  horsemen  now  regrouping  in  the lee of the ridge.  Lord Hill's
  2861. infantry  swung  out  on  the  Allied  right towards Hougoumont to allow
  2862. converging fire on the French infantry as they came up on the slope.  In
  2863. view of the presence of cavalry still in the area, Wellington's infantry
  2864. had  formed  reinforced  (four-deep)  lines to meet the threat but still
  2865. gave  such  a volume of fire that within ten minutes they had broken the
  2866. attack and inflicted more than 20 per cent losses on the columns.
  2867.  
  2868. The  second  major assault on the Allied lines had been broken.  And now
  2869. at  least  the  Prussians  were making their presence felt on the French
  2870. right.
  2871.  
  2872. The  Prussians  Arrive:  Wellington  had expected the two Prussian Corps
  2873. dispatched  from Wavre to reinforce his right wing by lunch time, and he
  2874. had  left  space  in  his  deployment  behind  Picton to allow for their
  2875. arrival.    But  muddles  in Prussian staff work caused confusion on the
  2876. march  as the long columns converged, and the sticky mud slowed progress
  2877. to  a  crawl.    As  a result, the first corps to arrive, von Bulow's IV
  2878. Corps, only came into action shortly after 4 pm.  The first brigades had
  2879. emerged  from  the  Bois  de  Paris  on the far right of the French, and
  2880. behind d'Erlon's corps, while the remainder of the column was strung out
  2881. way to the rear because of the long march over difficult ground.
  2882.  
  2883. As  the Prussians came out of the wood, they met Lobau's corps formed up
  2884. at  right angles to the French main line, linking up with Durutte on the
  2885. French  right  Lobau  attacked  before the Prussians could deploy fully,
  2886. pushing  von  Bulow  back  on  the  wood,  but a Prussian thrust towards
  2887. Plancenoit threatened to turn Lobau's right and recovered the situation.
  2888. By  5  pm,  with  the  arrival  of Pirch's II Corps on von Bulow's left,
  2889. Plancenoit  was  threatened  from  three  sides and Lobau's corps was in
  2890. definite  difficulties.    Vicious fighting broke out on the edge of the
  2891. village,  where the Prussians retained a foothold, and Prussian reserves
  2892. were coming up to exploit it against the beleaguered French.  A division
  2893. of  the  Young  Guard  came  to their aid and briefly secured Plancenoit
  2894. before fresh waves of Prussian assaults wrested it from their grasp in a
  2895. bloody  hand to hand struggle.  The Young Guard was repulsed and Lobau's
  2896. thinking  and tired lines were being relentlessly pressed back.  If only
  2897. Grouchy had been there.
  2898.  
  2899. Things  were  looking  decidedly  tight for Napoleon by now and with his
  2900. front line engaged all along its length there was only the Guard left to
  2901. reinforce his wavering right.  If Plancenoit was not retaken, his entire
  2902. flank  could  collapse.  He sent two battalions of the Old Guard to take
  2903. Plancenoit itself and lined up the remaining eleven battalions along the
  2904. main  road,  facing  east.  Lobau's hard pressed corps in turn shortened
  2905. its  lines  and  moved north east of Plancetnoit.  The demonstration and
  2906. threat of the Old Guard was in itself nearly enough.  The two battalions
  2907. stormed  through  Plancenoit  in a brilliant counterattack which flung a
  2908. full  fourteen  battalions  of Prussians back from the immediate area of
  2909. the  village and bolstered the sagging morale of the French right wing. 
  2910. Within  the  hour,  the  line  had  been stabilized; each side paused to
  2911. regroup forces and recover strength.
  2912.  
  2913. Bringing most of the Old Guard back into the central reserve at around 7
  2914. pm,  Napoleon  must  have  felt that victory was still within his grasp,
  2915. for,  while he had been preoccupied on his right with the Prussians, Ney
  2916. had remained highly active in the centre.
  2917.  
  2918. Wellington's Crisis: Still determined to take La Haye Sainte, the key to
  2919. the  battle,  Ney  had  set  up  a  third  assault on the Allied centre.
  2920. Launched a little before 6 pm, this time the attack was set up properly,
  2921. using  combined arms of infantry, cavalry and artillery in the assault. 
  2922. Many of the Allied troops were forced into square by the presence of the
  2923. enemy  cavalry, seriously reducing the number of muskets that could bear
  2924. on  the approaching French infantry.  Worse, supporting French artillery
  2925. cut  large  holes in the densely packed formations, who could only close
  2926. ranks in the face of the combined arms assault.
  2927.  
  2928. The  pressure on Wellington's army was now almost intolerable.  Although
  2929. the  line  had  held  all  afternoon  casualties had not been light, and
  2930. streams  of  wounded  had  flooded  back to the rear.  Desertion was not
  2931. unknown and some units such as the Duke of Cumberland's Hussars had left
  2932. the  field  en mass.  The staying power of some of the Allied troops was
  2933. very  questionable  by now, and Brialmont described the road to Brussels
  2934. as  being so crowded with fugitives that Wellington had no choice but to
  2935. hold his ground.
  2936.  
  2937. Wellington's  centre  was rapidly thinning under the intense pressure of
  2938. Ney's  third  attack.  General Ompteda fell dead near the high road; Sir
  2939. William  Delancey  received  a mortal wound from a cannonball as he rode
  2940. next  to  Wellington;  Sir  Alexander  Gordon  received  his death wound
  2941. nearby;  farther  to  the  right, the Prince of Orange and general Alten
  2942. were struck down.
  2943.  
  2944. Kielmansegge's  tough  King's  German Legion were at last pushed back in
  2945. the  centre,  leaving a yawning gap in the Allied line.  Worse still, by
  2946. being  locked  up in squares for most of the afternoon during the French
  2947. cavalry  attack,  command  control over most of the battlefield had been
  2948. severed,  with  the  result that the garrison of La Haye Sainte had been
  2949. neither  reinforced nor re supplied Baring's men there, heavily depleted
  2950. and  having  fired  their  last  rounds, had no alternative but to fight
  2951. their  way out and rejoin the main lines.  Of the original 400 defenders
  2952. of the farm, only 42 got out.
  2953.  
  2954. Taking  La  Haye  Sainte  at  last, Ney wasted no time in positioning an
  2955. artillery  battery there, which enfiladed the Allied troops at less than
  2956. 300  yards  range.    All  Wellington  could  do was to call in his last
  2957. reserves  from  the  extreme  left and extreme right to plug the rapidly
  2958. widening gap in the centre.
  2959.  
  2960. 'Le  centre  est ouvert!  Vive l'Empereur!': Now was the time for Ney to
  2961. launch  one last assault to break through Wellington's decimated centre.
  2962. But  what  with?    His  own  force was stretched, engaged all along the
  2963. front, and like Wellington he had no reserves in the immediate area.  He
  2964. needed  reinforcements,  perhaps from the Guard.  He sent Colonel Heymes
  2965. to  ask  the  Emperor  for  more troops When he arrived at the Emperor's
  2966. observation  post  Napoleon  was himself under pressure on the right and
  2967. was  still  preoccupied  with his problems at Plancenoit.  The Guard was
  2968. strung  out  along the right flank in support of Lobau, and nothing more
  2969. could  be  released  to  this  wasteful  Marshal.   'More troops!' raged
  2970. Napoleon: 'Where am I to get them?  Does he expect me to make them?'
  2971.  
  2972. Ney's  reinforcements  were  not  to  come.   The timing would have been
  2973. critical, before Wellington's final reserves came up.  The wavering line
  2974. held as Chasse arrived from the far right, Wincke from the far left, and
  2975. Wellington  himself  brought  up the raw and uncertain Brunswickers from
  2976. the reserve to fill the gap.  To keep the Brunswickers in place he lined
  2977. up  behind  them  Somerset and Ponsonby's cavalry brigades - brigades in
  2978. name  only, for between them they were barely two squadrons strong.  His
  2979. last  reserves  had  been committed, the French had been checked for the
  2980. time  being, but where were the promised Prussians?  'Give me Blucher...
  2981. or  give  me  night...'  was  his quiet prayer.  Had he but known it, in
  2982. diverting  Napoleon's  final  reserve the Prussian attacks on Plancenoit
  2983. had probably already saved his army.  It was 7 pm.
  2984.  
  2985. The  Assault  by The Imperial Guard: Shortly after 7 pm the French right
  2986. wing had been propped up sufficiently to pull most of the Old Guard back
  2987. into reserve.  The French position looked strong from La Belle Alliance.
  2988. To  the  far right, Durutte held La Haye and Papelotte, with skirmishers
  2989. thrown forward to the crest of the ridge; the rest of I Corps was busily
  2990. engaged well forward on the slopes to the right of La Haye Sainte and at
  2991. the  farm  itself  the  French  cannon and sharpshooters were raking the
  2992. Allied  lines  to the right and left.  Ney had breasted the ridge to the
  2993. left  of  the  road,  and  Wellington's  lines showed considerable gaps.
  2994. Wellington  had  clearly  committed  all  his  reserves  and since Ney's
  2995. appeals  half  an  hour before he must be even weaker.  A supreme effort
  2996. all along the front was called for, with an attack by the Imperial Guard
  2997. to  smash  right through the centre and roll up the line and there could
  2998. still be enough time to tackle the Prussians before dark.
  2999.  
  3000. But even as the attack was being prepared, it became clear the vision of
  3001. success  before  him  was  illusory,  for  to  the French right the blue
  3002. uniforms  of  the  Prussian  I  Corps  could now be distinguished in the
  3003. distance  as  they belatedly arrived at Smohain and Frischermont to link
  3004. the  two armies.  Signs of panic were already starting to be seen on the
  3005. French right as they speculated on the disaster that would follow.  Only
  3006. a supreme effort could save the day.
  3007.  
  3008. Ever  ready  to take a risk, as the Guard advanced Napoleon deliberately
  3009. spread  the  news  that  the  blue  uniforms in the distance belonged to
  3010. Grouchy's  force.   It gave his weary lines the strength to make a final
  3011. effort,  and, at last, here was the Guard, marching steadily on to break
  3012. Wellington's  line.  Its use had always heralded the victorious end to a
  3013. battle - victory was near: success was certain: the Guard had never been
  3014. defeated.  'La Garde au feu!  Voila Grouchy!  Vive l'Empereur!'
  3015.  
  3016. Details  of  the  actual  attack  were  still  slightly  confused,  with
  3017. differing  sources  offering varying interpretations.  However, it seems
  3018. that of the fourteen battalions of the Guard, two were already committed
  3019. at  Plancenoit,  which  left twelve battalions available to the Emperor.
  3020. Leaving three near La Belle Alliance, Napoleon himself led the remainder
  3021. in column along the main Brussels road.
  3022.  
  3023. The  Guard  descended  into the valley.  Keeping three battlelions there
  3024. with  him, Napoleon halted near La Belle Alliance and released the other
  3025. six  to  Marshal Ney for the assault on the Allied centre.  Most sources
  3026. reveal  that  the  assault went forward in battalion columns with a two-
  3027. company  wide  frontage,  but  General  Petit of the Imperial Guard, who
  3028. helped  Ney  organize the attack, insists that a hollow square formation
  3029. was  used.    Whatever  the  truth,  it  is probable that one of the six
  3030. battalions  was  posted  at the main road south of La Haye Sainte as the
  3031. other  five  ascended the slope en echelon, the Grenadiers of the Middle
  3032. Guard  leading  from  the  right,  and  with  a  pair  of cannon in each
  3033. interval.    D'Erlons  battered  I Corps launched a supporting attack to
  3034. their  right,  while  Reille  should have provided some support from his
  3035. eastern  most battalions, but by some error these failed to materialize,
  3036. leaving the Guard to advance alone, but confident.
  3037.  
  3038. Had  the  attack  been  made just half an hour earlier, the centre would
  3039. have been open.  As it was, the leading battalion - the 1/3rd Grenadiers
  3040. of  the  Middle  Guard - crested the slope to be met by the Brunswickers
  3041. and  the  remains  of  the British 30th and 73rd.  The Grenadiers pushed
  3042. them  back.   The Brunswickers breaking and Wellington himself riding to
  3043. rally them.  Chasse, behind them, had brought up van der Smissen's Dutch
  3044. battery,  which  had  fired  on  the Guard with good effect, and he then
  3045. ordered  up  his  two  infantry  brigades  to  plug  the gap left by the
  3046. Bruinswickers.    D'Aubreme's  brigade  then left the field in disorder.
  3047. Ditmer's  brigade,  however,  formed up on the left of the rallying 30th
  3048. and  73rd  British  and charged the Grenadiers in fine order to hold the
  3049. line.
  3050.  
  3051. Meanwhile the second echelon of the Imperial Guard comprising the single
  3052. battalion  of  the  4th  Grenadiers came up on the left of the 1/3rd and
  3053. engaged  in  hand  to hand combat with Colin Halkett's brigade, who were
  3054. still  in  four  deep  line.  The line almost broke under the impact but
  3055. just  held, Colin Hikett himself rallying the 33rd by seizing one of the
  3056. colours, before falling himself.
  3057.  
  3058. The  fate  of  these two melees still hung in the balance when the third
  3059. and  fourth echelons arrived together in one mass, consisting of the 1st
  3060. and  2nd  Battalions  of  the 3rd Chasseurs.  There was nothing to their
  3061. front  as  they  neared  the  road,  until Wellington's voice called out
  3062. clearly  above  the  sounds  of  battle 'Now Maitland, now's your time!.
  3063. Then  the  order, 'Stand up, Guards!' The Duke had ordered all troops to
  3064. lie  down  or  shelter  behind  cover  when  under fire but not actually
  3065. engaged,  and  Maitland's  brigade  of Guards had been lying down in the
  3066. shelter  of  the banks of the road.  The fifteen hundred Guards rose, it
  3067. seemed,  from  the  very ground just fifty yards in front of the French.
  3068. Still  in  four  ranks,  they pounded the Chasseurs with rolling volleys
  3069. that  devastated  the head of the attack at point blank range The attack
  3070. wavered in disorder.
  3071.  
  3072. Almost  without  pausing  for breath, the Guards charged the mass of the
  3073. Chasseurs  and threw them down the hill in rout.  Near the bottom of the
  3074. slope  the  pursuing  and  disordered  Guards  ran into the French fifth
  3075. echelon  comprising  the  4th Chasseurs, before breaking off and running
  3076. back in double-quick time and considerable disorder to the crest between
  3077. Halkett's  and Adams brigades, where they hastened to form up before the
  3078. advancing Chasseurs.
  3079.  
  3080. As  this  was happening, Adams' brigade had not been idle.  Colborne had
  3081. wheeled  the 52nd forward to take the last echelon of the Imperial Guard
  3082. in  flank  as  it  came up the slope and halted it suddenly short of the
  3083. ridge.    A  fierce  fire  fight  lasted  for  four minutes and cost 150
  3084. casualties  in  the  52nd  alone,  perhaps suggesting from the volume of
  3085. return fire that the Chasseurs were indeed in hollow square formation at
  3086. the  time.   Nevertheless the firepower of the British soldiers took its
  3087. toll on the 4th Chasseurs and ripped the formation apart.
  3088.  
  3089. The attack had been halted all along the front.  In the valley, Napoleon
  3090. was  preparing to bring up a further three battalions of the Guard - 1st
  3091. Chasseurs,  2nd  Grenadiers  and 2nd Chasseurs - when, looking up to the
  3092. crest, his astonishment must have been absolute 'Mais, ils sont melees!'
  3093.  
  3094. Even  as  he spoke, the rearward movement of his Guard was evident.  The
  3095. entire  attack  had been repelled.  The perfect formations of just a few
  3096. minutes  before  were  now a single confused blue mass, highlighted with
  3097. the  glint  of  slashing steel as Vivian's and Vandeleur's light cavalry
  3098. hacked  within  its midst.  The impossible had happened.  The invincible
  3099. had  been  vanquished.    A  great, incredible sob sped along the French
  3100. lines - 'La Garde recule!  Sauve qni peut!'
  3101.  
  3102. To  the  right,  the  blue  coats seen at Smohain were now nearer, their
  3103. artillery  firing  on  the  French lines.  Could this be Grouchy firing?
  3104. There had always been considerable suspicion of the Bourbon troops under
  3105. his  control.  Had he defected to the Bourbons?  'Traison!' came the cry
  3106. 'Nous  sommes trahis !  , Soon, even in the deepening gloom of twilight,
  3107. they  were clearly seen as Prussians, not Grouchy's force.  The army had
  3108. indeed been betrayed.
  3109.  
  3110. Seeing  the moment was ripe, Wellington raised his cocked hat forward to
  3111. signal  a  general advance.  The army descended the slope, as the French
  3112. army  crumbled before it, In the valley, only Reille's corps on the left
  3113. and the three battalions of the Old Guard at La Belle Alliance held fast
  3114. to offer a last chance of a rallying point for the fleeing army.  It was
  3115. to  no  avail.  Plancenoit was again taken by the Prussians, driving all
  3116. before  them towards the main road in their pursuit.  Only when Napoleon
  3117. saw  that all was lost did he leave the field.  The squares of the Guard
  3118. finally  broke  up  after taking musket fire in the face of overwhelming
  3119. odds,  and their commander, General Cambronne, surrendered to Colonel H.
  3120. Halkett.    At  1O  pm  Wellington and Blucher met at La Belle Alliance,
  3121. where  Blucher  offered  to  take  up  the pursuit.  This was gratefully
  3122. accepted  by Wellington, whose troops had by then been fighting for more
  3123. than ten hours.
  3124.  
  3125. It had indeed been 'a damned near-run thing'
  3126.  
  3127. Napoleonic Time Line
  3128.  
  3129. 1792 French Revolution.  Napoleon helps overthrow royalist government in
  3130. Corsica
  3131.       
  3132. 1793  France declares war on Britain and Spain.  Siege of Toulon held by
  3133. British.    Napoleon  in  charge  of French Republican Artillery becomes
  3134. Brigadier General.
  3135.       
  3136. 1795  Paris  rising.    Napoleon  made second-in-command, helps suppress
  3137. rebels
  3138.  
  3139. 1796-7  Commander of the army in Italy.  Victories against the Austrians
  3140. at Arcola, Rivoli and Mantua.
  3141.  
  3142. 1798  Conquest  of  Egypt complete after Battle of the Pyramids.  Nelson
  3143. defeats French Fleet at the Battle of the Nile.  Napoleon escapes
  3144.          
  3145. 1799  Coup  d'etat of 18 Brummaire makes Napoleon first of three consuls
  3146. and  virtual  ruler  of  France.    Napoleon  sets  up centralized local
  3147. government;  Code  Napoleon;  Bank  of France; builds roads, bridges and
  3148. re-equips ports.
  3149.          
  3150. 1800 Napoleon defeats Austrians at Marengo
  3151.  
  3152. 1801 Peace with Austria at Luneville
  3153.  
  3154. 1802  Peace  with  Britain at Amiens.  Wellesley (Wellington) made Major
  3155. General.  Napoleon breaks treaties, takes Piedmont and Switzerland.
  3156.          
  3157. 1803 Britain declares war on France, Alliance between France and Spain
  3158.  
  3159. 1804  Napoleon  declared  Emperor  of  France.    Spain  declares war on
  3160. Britian.
  3161.  
  3162. 1805  Napoleon  crowned  king  of Italy.  Army diverted from invasion of
  3163. Britian  to central Europe against 'Third Coalition' of Austria, Prussia
  3164. and  Russia.    Nelson  defeats  combined  French  and Spanish fleets at
  3165. Trafalgar.  Victory at Austerlitz.
  3166.          
  3167. 1806 Victory at Jena destroys Prussian Army.
  3168.  
  3169. 1807  Victory  at  Friedland.    Allied with Russia in Treaty of Tilsit.
  3170. France declares war on Portugal
  3171.  
  3172. 1808 Invasion of Spain.  Peninsula War begins against British.
  3173.  
  3174. 1809 War with Austria.  Austria defeated at Wagram.
  3175.  
  3176. 1810 France annexes Holland
  3177.  
  3178. 1812 Napoleon invades Russia.  Retreat from Moscow Grand Army destroys
  3179.  
  3180. 1813  Napoleon  defeated  at Leipzig by old coalition of enemies.  Loses
  3181. control of Germany.
  3182.  
  3183. 1814  Wellington  invades  France  from Spain.  Allies enter France from
  3184. Germany.  Napoleon abdicates Becomes ruler of the Italian island Elba.
  3185.  
  3186. 1815 Congress of Vienna to decide terms of peace.  Napoleon escapes back
  3187. to  France.   French army and Marshals rally behind him.  Napoleon tries
  3188. to  divide  and destroy opponents.  He is defeated at Waterloo.  Exhiled
  3189. to St.  Helena
  3190.          
  3191. 1821 Napoleon dies.
  3192.  
  3193. 1840 Napoleon's body returned to France.
  3194.  
  3195.  
  3196. Fields of Glory - Glossary
  3197. --------------------------
  3198.  
  3199. Battery: A collection of cannon grouped together.
  3200.  
  3201. Brigade:  A  unit  made  up  of  3-5 Battalions.  Brigade orders are the
  3202. lowest level of orders that can be given in the game.  Prussian Brigades
  3203. are equivalent to Divisions.
  3204.             
  3205. Cavalry: Mounted troops divided into light, medium or heavy
  3206.  
  3207. Chasseur: French light infantry (literally 'hunter')
  3208.  
  3209. Chasseur a Cheval: French light cavalry.
  3210.  
  3211. Commander:  A  general or other level leader who commands an army, wing,
  3212. corps or division.
  3213.  
  3214. Concentration: A massing together of elements of an army
  3215.  
  3216. Corps:  The  main  sub  division  of  any army consisting of two or more
  3217. divisions.    French  infantry  corps  were  armies  in  their own right
  3218. consisting  of  infantry,  cavalry and artillery.  Cavalry corps consist
  3219. primarily of cavalry with artillery support.
  3220.  
  3221. Cuirassier:  Armoured  heavy  cavalryman Cuirass was body armour usually
  3222. breast and back plates.
  3223.  
  3224. Disorder:  A  unit  that has lost its cohesiveness due to enenmy fire or
  3225. close  combat.    Disordered  units manoeuvre more slowly and fight less
  3226. effectively than Formed/Ordered ones.
  3227.  
  3228. Division:  A  group  of  brigades  under  the  control  of  a divisional
  3229. commander.  See note re Prussian Brigades.
  3230.  
  3231. Dragoon: Generally medium cavalry in all armies except the British where
  3232. they  are  classed as heavy cavalry British light dragoons are, however,
  3233. medium cavalry.
  3234.  
  3235. Formation: The way units form up on a battlefield to allow them to fight
  3236. effectively.
  3237.  
  3238. Heavy  Cavalry:  Big  men  on  big  horses.   Slow moving but capable of
  3239. defeating  other  cavalry  and  riding  down enenmy infantry through the
  3240. shock of their weight.
  3241.  
  3242. Landwehr: German militia - second line troops.
  3243.  
  3244. Light  Brigade:  Brigade  comprised  solely  or  mainly  light  infantry
  3245. battalions.
  3246.  
  3247. Light  Cavalry:  Lighter men mounted on smaller horses.  Fast moving but
  3248. lacking the shock impact of the medium and heavy cavalry.
  3249.  
  3250. Light  Infantry:  Faster  moving  than  line  infantry  and  trained  to
  3251. skirmish; light infantry are generally superior to line infantry.
  3252.  
  3253. Ligny:  Battle  fought between the French and the Prussians on 16th June
  3254. 1815 - the same day as Quatre Bras.
  3255.  
  3256. Limber: Two-wheeled horse-drawn carriage used to tow a cannon.
  3257.  
  3258. Line  Infantry:  The  standard  infantry  in  all  armies.   Originally,
  3259. "infantry of the line of battle".
  3260.  
  3261. Line  of  Sight:  A straight line along which other troops can be seen a
  3262. line of sight is blocked by intervening objects such as hills, towns and
  3263. smoke.
  3264.  
  3265. Line  of Commnnication: The route along which troops travel to a battle.
  3266.  
  3267. Medium Cavalry: Usually classed as dragoons.  Capable of shock impact as
  3268. well as forming cavalry screens.  More effective than light cavalry, but
  3269. not as tough as heavy cavalry.
  3270.  
  3271. Mixed  Order:  A French brigade formation in which middle battalions are
  3272. in line while flanks are in column.
  3273.  
  3274. Quatre  Bras:  A  battle  fought  between  the French (Marshall Ney) and
  3275. Wellington on 16th June 1815
  3276.  
  3277. Regiment:  A  permanent unit of an army usually divided into two or more
  3278. battalions.  Note that a Prussian Regiment is equivalent to a Brigade.
  3279.  
  3280. Rifle: A musket with spiral grooves carved into the barrel that spin the
  3281. bullet and give it greater range and accuracy.
  3282.  
  3283. Rout: A state of affairs where a unit has been so severely defeated that
  3284. it  flees  behind  its own battle lines, Routed units lose all formation
  3285. and will not advance until rallied.
  3286.  
  3287. Skirmish:  A  loose formation where troops are not densely packed.  They
  3288. are  used  to  harry  enemy formations and to shield friendly units from
  3289. enemy fire, Units in skirmish formation are harder to hit with fire, but
  3290. vulnerable  to  cavalry  attack.  In Fields of Glory only Light Brigades
  3291. can  form  Skirmish  order, although all units will automatically deploy
  3292. skirmishers to cover their front.
  3293.  
  3294. Square: An infantry formation used to defend against cavalry attacks.  A
  3295. square  has  four  sides that all point outwards preventing cavalry from
  3296. making flank attacks.  Squares are vulnerable to enemy fire
  3297.  
  3298. Unlimber:  An  order used to detach a cannon from its limber to allow it
  3299. to  be  fired.    Unlimbered artillery may be moved by man-handling over
  3300. very short distances.
  3301.  
  3302. Waterloo:  The  final battle between Napoleon and Wellington - 18th June
  3303. 1815.
  3304.  
  3305. Wavre:  The  battle  between  the  Prussians  and  the  French (Marshall
  3306. Grouchy) fought on the same day as Waterloo - 18th June 1815.
  3307.  
  3308. Wing: Two or more Corps grouped together.  This is a French organization
  3309. only.
  3310.  
  3311.  
  3312. Bibliography
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  3393.  
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  3395. Battle Honours / Castle Books and Publishers,1991
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  3400.  
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  3409. Osprey Men at Arms Series - the entire Napoleonic
  3410. Period Series
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  3412. Soldatisches Fueinertum, Kurt von Priesdorff,
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  3415. Swords Around a Throne, John R Elting,
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  3419. Waterloo The Hundred Days, David G Chandler
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  3422.  
  3423. Wellington's Military Machine, Philip J Haythornwaite
  3424. Book Club Associates, 1989
  3425.  
  3426.  
  3427. Designers Notes
  3428. ---------------
  3429.  
  3430. Fields of Glory was conceived as a game that would be visually stunning,
  3431. fast moving and above all else fun to play.  The intention was to create
  3432. a  game  that  would  provide-thrills  and  excitement,  while  taxing a
  3433. player's ability to plan broad strategies and also make fast on the-spot
  3434. decisions.   Although our topic was the last battles of Napoleon, we had
  3435. no intention of creating just another wargame on computer.
  3436.  
  3437. I've  played  games with toy soldiers since infancy.  Over the years the
  3438. games  grew  more  sophisticated.  Dice and sets of rules replaced fired
  3439. matchsticks, hurled rocks, and flicking fingers.  It all got more adult,
  3440. but I'm pleased to say, it always remained as much fun as when I crawled
  3441. over the kitchen floor yelling "BANG!  BANG!"
  3442.  
  3443. It's the spectacle of seeing ranks of neatly ordered troops, all painted
  3444. in  glorious  colours,  marching  and  fighting  over  the tabletop that
  3445. continues  to  attract  me to gaming with miniatures.  So any attempt to
  3446. bring wargaming to life on computer would have to have all the above and
  3447. more.
  3448.  
  3449. Fields  of  Glory  had to come up with the goods in a major way.  Troops
  3450. had  to  move and fight.  Top down 2 Dimensional counters were not going
  3451. to  be  used in this game.  Instead, the troop graphics had to look like
  3452. real  soldiers  wearing uniforms as accurate as we could make them.  The
  3453. result was the detailed individual soldiers that make up the units.
  3454.  
  3455. The use of the troop graphics let us add extra visuals to the game.  The
  3456. terrain  consists  of  buildings, hills, rivers and woods that represent
  3457. the actual battlefields featured in the game.  In the battles, clouds of
  3458. smoke  erupt  from  barrels of cannons and muskets as they fire.  Troops
  3459. are  replaced  by corpses as they die and formations are reduced in size
  3460. and  effectiveness  as  casualties are taken.  Buildings and bridges are
  3461. destroyed as cannon balls hit them.
  3462.  
  3463. The  troops also form many different tactical formations as they respond
  3464. to  changing  conditions  Infantry attacked by cavalry attempt to form a
  3465. square  French  troops attack in either column or mixed formation, while
  3466. the  British  defend in line.  Troops who are routed are clearly visible
  3467. as a mass of fleeing men.
  3468.  
  3469. The  design  of the database also lets us add a further dimension to the
  3470. game  by frustrating all the generals and troops present at the battles.
  3471. The  biographies  were  provided to bring these characters to life.  You
  3472. can  check out their histories and personalities and also recognize them
  3473. within the game from their pop-up portraits.  The database is not just a
  3474. source  of impressive graphics, it also shows who commands which forces,
  3475. and  lets the player find the location of any general on the battlefield
  3476. quickly and easily.
  3477.  
  3478. But  computers are also useful for other things than just graphics.  The
  3479. battlefield  sounds  give you the impression of really being there.  The
  3480. roar  of the cannons and crackle of the muskets are heard along with the
  3481. sounds  of  marching  feet,  drum  rolls  trumpet calls and the clash of
  3482. bayonets and sabres.
  3483.  
  3484. The  music  is  based on popular marches of the period So when you enter
  3485. the  Prussian  database, you are hearing Prussian music of the day.  The
  3486. use  of  sampled  trumpets and drums to relay orders further adds to the
  3487. spectacle of the game.
  3488.  
  3489. Orders and Decisions
  3490.  
  3491. So,  with the graphics, sound and music designed, the hard work started.
  3492. Fields of Glory had to play in real time.  It was not to be a turn-based
  3493. game  where  the  player  waits  patiently  whilst the computer makes it
  3494. moves.    Once  the  game started and troops were given their orders the
  3495. game  was  to  have  a momentum all of its own.  The troops would follow
  3496. their  orders until they were successful or were repulsed by the enemy. 
  3497. The  player would have to make on the spot decisions and respond quickly
  3498. to enemy actions.
  3499.  
  3500. The  armies  of  the  Napoleonic Wars were huge affairs.  It was obvious
  3501. that  no one could make all the decisions necessary to make these armies
  3502. fight effectively.  To cut down on the units within the game, we decided
  3503. to  use  brigades  as  the  basic  unit.  But even after deciding to use
  3504. brigades,  it  was apparent that there were still too many units for one
  3505. player  to keep track of.  The solution was simple, the player had to be
  3506. placed  in  the  role  of  Napoleon,  Wellington or Blucher.  This would
  3507. involve giving orders to the Corps commanders who would then give orders
  3508. to  their  own  subordinates.    The  army commanders would then rely on
  3509. messages to tell him how well his generals were doing.
  3510.  
  3511. Napoleonic  generals  also  at various times directed troops personally.
  3512. While  doing  so,  a  commander's  ability  to issue orders to his Corps
  3513. commanders  would be greatly curtailed.  Any general can only do so much
  3514. at once.
  3515.  
  3516. The  above  command  restraints are simulated in the game by letting the
  3517. player  give  operational  orders to his commanders, but also by letting
  3518. him  directly  control  the  activities  of  divisions,   brigades   and
  3519. batteries.    When  zoomed  into the close combat 1 mile view the player
  3520. cannot  see  what his other generals are up to.  He has to rely on their
  3521. abilities  and the orders he has given them When the view is pulled back
  3522. to  the 4 mile or 8 mile map more of the overall battlefield is revealed
  3523. along with the positions of the corps commanders, but the details of the
  3524. battle are not apparent.
  3525.  
  3526. To  play the game effectively the player has to issue overall orders and
  3527. then  take personal control of brigades and batteries at key spots.  The
  3528. result is a fast moving game with plenty of decisions to be made.
  3529.  
  3530. At  higher  degrees  of  realism,  the  personalities  and skills of the
  3531. player's  subordinate  commanders  have  also to be considered to ensure
  3532. that  the  player's  overall strategy is implemented to its best effect.
  3533. It's  no use expecting a cautious commander to make a fast assault on an
  3534. enemy position; he's more likely to advance very slowly Similarly a rash
  3535. commander  is more likely to charge advancing enemy than to hold a vital
  3536. crossroads.    It  pays to know the capabilities of your generals and to
  3537. give them orders accordingly.
  3538.  
  3539. Fields  of Glory was designed to be an exciting and fast moving product.
  3540. All  on the team have done their best to make it so, and I hope you have
  3541. lots  of  fun  playing it.  Just two pieces of advice, be sure to keep a
  3542. reserve, and avoid committing it in the face of enemy artillery.  Cannon
  3543. balls have no regard for the quality of your troops.
  3544.  
  3545. When  I joined the project in March 1992 the initial concept had already
  3546. been  drafted.  The idea was to provide a game based around the 100 days
  3547. Napoleonic  Campaign that would appeal, not only to the war gamer market
  3548. but  also  to  the  player who knew nothing about Napoleon or war gaming
  3549. .This led to the development of three of the major features of the game;
  3550. the  on-screen  graphics, the 'point- and-click' movement system and the
  3551. Database.
  3552.  
  3553. The  on-screen  graphics,  were  to  provide  an accurate, colourful and
  3554. visually  recognizable  representation, of all the troop types and their
  3555. various  formations.    In  order to make the game accessible to the non
  3556. expert,  we  had  to  get  away  from  the need to learn a whole list of
  3557. military  symbols  (a  feature  of  many  other computer war games!) The
  3558. animated  sprites  provided us with an historical accurate simulation of
  3559. uniforms  and terrain features, as well as a visuallv obvious difference
  3560. between the infantry, cavalry and artillery and their formations.
  3561.  
  3562. The  'point and click' system provides the player with a quick method of
  3563. ordering  troops  around.    This  also recreates the structured command
  3564. system  and  the use of messengers.  The individual commanders interpret
  3565. instructions  and  carry  them  out.   This occurs down to brigade level
  3566. where  an  Infantry  Brigade will attempt to form a Square if charged by
  3567. cavalry  even  if you have forgotten to tell them to do so.  The ability
  3568. to  order either individual units or an entire Corps, gives the player a
  3569. greater  degree  of involvement.  If you play at a high level of realism
  3570. your  messages  will  not arrive instantaneously or may not even arrive.
  3571. It  may  even  be ignored or amended as the commander's personality will
  3572. lead  him to make an on the spot decision, based on what they can see of
  3573. the battlefield.
  3574.  
  3575. The  original  idea  for  the  database  was  to  provide the historical
  3576. background  and  detail  to the game, however, as the game developed, it
  3577. was  found  that  it could also be used as an integral part of the game.
  3578. The player can use it, not just as an historical reference, but as an in
  3579. game  aid  and  a  quick method for finding troops and commanders on the
  3580. battlefield.
  3581.  
  3582. While any table top wargamer will recognize the concept of scaling, this
  3583. is  something  that those who have never played this sort of game before
  3584. should  bear  in  mind.  Each figure on the screen is not an individual,
  3585. but  represents several men occupying an area.  Each building or tree is
  3586. an indication of an area of buildings or trees.  There is also a warping
  3587. of  scales  between  the map, the troops and the firing ranges.  This is
  3588. done to produce a good game, which is visually pleasing as well as being
  3589. an accurate historical simulation of a Napoleonic battle.
  3590.  
  3591. The  database like all good historical works, contains information drawn
  3592. from  a  wide  range of sources.  Many of these disagree with each other
  3593. and  it fell to me to act as editor.  I have done my best but inevitably
  3594. someone out there will disagree.  If you check our bibliography you will
  3595. I hope, find where some of those decisions came from.
  3596.  
  3597. The uniform portraits have come from standard reference sources although
  3598. for the Dutch and Belgian uniforms we relied heavily on information from
  3599. the Dutch Army Museum.
  3600.  
  3601. The brigade portraits are usually the largest element within the brigade
  3602. and this is also what the battlefield sprite colours are based on.
  3603.  
  3604. The  brigade  battle  honours  and  histories  were  a  nightmare to put
  3605. together  and  a  sincere  apology to anyone whose particular regiment I
  3606. have inadvertently got wrong.
  3607.  
  3608. The  extensive  restructuring  of  the  British  Army,   including   the
  3609. re-numbering,  disbanding, reforming and amalgamating of regiments, made
  3610. tracing  individual  histories  very  difficult, despite several days of
  3611. research at the British National Army Museum.
  3612.  
  3613. The  extensive restructuring of the Prussian army in 1812, combined with
  3614. the  bombing  of  the  German  Army Records during the Second World War,
  3615. would  have  made  my  task impossible were it not for the help of Peter
  3616. Hofschroer,  who  dug  up copies of several original records.  It was on
  3617. Peter's  advice that battle honours for the Prussians are only from 1812
  3618. onwards.
  3619.  
  3620. In  the  game itself the historical start locations are a combination of
  3621. several  maps and reading texts.  The process is complicated by the fact
  3622. that  the  game  centres  on brigade sized units and brigades were often
  3623. deployed  split  into  their  battalions.  This is particularly the case
  3624. with  the  Dutch  Belgian  forces at Quatre Bras that initially occupied
  3625. several  buildings  over  a wide area of the battlefield.  In cases like
  3626. this  I  have  had  to  take a 'best guess' and place the Brigade in one
  3627. location.    If  you disagree, you can always use the Deploy mode to put
  3628. them somewhere else!
  3629.  
  3630. Adrian Earle
  3631. April 1993
  3632.  
  3633.  
  3634.  
  3635. ----------------------------------END-------------------------------------
  3636.  
  3637.       ·
  3638.       :    ¦    .     _________                 ________       _____________
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  3647.